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スカジン

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ペガサス!流星...
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フェイント星矢(自己満)
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いぬねこ(コメ専)

いぬねこ(コメ専)

夢の中でバスケしてめっちゃ楽しかった〜
フェイントでポテト投げたらみんな騙されててワロタ🤣最近笑いながら目覚める事多くて楽しい!
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国産おにこ🍜

国産おにこ🍜

友達のイッヌ、おにこの周りを走り回ってめちゃくちゃ煽ってくるから
元バスケ部のフェイントを見せつけてやった、おにこを舐めるな
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常時25度

常時25度

はま寿司、商品届くって知らせにフェイントかけてるくるのやめてくれ
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しょうた

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告ってこられたから応えたらフラれるという最高のフェイントかまされた時みんなやったらどうする?
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臼井優

臼井優

1. チャクラの性質相克(五行相克)
NARUTOの世界では、五つの基本性質(火・風・雷・土・水)が循環的な優劣関係にあります。

風は雷に勝ち、雷は土に勝ち、土は水に勝ち、水は火に勝ち、火は風に勝つ。

この相性関係は、術の威力(殺傷力)を劇的に向上させたり、相手の術を無効化したりするために使われます。

事例: ナルトの風遁螺旋手裏剣は、サスケの火遁を強化したり、相手が雷属性であれば非常に有効です。

応用: 単なる強さではなく、相手のチャクラ性質を分析し、それに勝つ性質の術をぶつけることが勝利への近道となります。

2. 戦術と策略(頭脳戦)
特に第1部やカカシの指導シーンでは、圧倒的な力よりも「知略」が強調されます。

影分身の多面展開: ナルトの影分身は単なる数稼ぎではなく、敵の視線をそらし、陽動を行い、本体が死角から攻撃する戦術の基本です。

カカシの指導: チームで任務を遂行する際、個人の力に頼らず、各々が状況を判断し、組織として動く戦術が求められます。

シカマルの戦術: 攻撃力の低い「影真似の術」を、地形、日光、忍具、他の術と組み合わせることで、強敵を捕縛する非常に論理的な戦術を展開します。

フェイントと潜入: くないや手裏剣、変身の術、隠れ身の術を駆使し、敵の隙を突く、あるいは偽の情報を与える策略が重要です。

3. 具体的な戦闘戦術の事例
角都戦(ナルト): 風遁で雷遁を無効化し、さらにその隙を突くなど、相性と策略が噛み合った戦闘の典型です。

ペイン戦(ナルト): 相手がチャクラ吸収能力を持つことを逆手に取り、自然エネルギーを吸収させて石化させる(相克の応用)という、知能戦の勝利です。

イタチ戦(サスケ): 火遁で雲を加熱して天候を操り、雷遁「麒麟」を放つという、物理法則まで利用した戦術です。

マダラ戦(第4次忍界大戦): 八門遁甲のガイ、時空間忍術のミナト、カカシの写輪眼を組み合わせるなど、チームワークと各術の特性を融合させた高度な連携が求められました。
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