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ん

まだ覚えられてないから私向けにチェイスルートも光って欲しいし椅子もマークつけて欲しい(???)
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左耳に月のピアス

左耳に月のピアス

最高峰とか勇士になってもまだまともなチェイスルート考えられない奴がいるの本当にわからない、、
第五人格の星第五人格の星
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りんご

りんご

第五人格におけるチェイスルートの概念を理解できなさすぎる、やっぱり強いルートって基本固定されてるのかな
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はめっき

はめっき

第五人格で好きなマップはどこ? その理由も教えて!第五人格で好きなマップはどこ? その理由も教えて!
ここ最近ですきなのはレオ思か赤の教会かなぁ
チェイスルート選びやすいし空軍の銃が当たりやすい部分あったりするから
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抹茶らてぇ

抹茶らてぇ

第5人格頑張ってチェイスルートも覚えたはずなのに1on1すると対して持たないし、チェイスルートバラバラって言われて下手くそ認定されるのしんどいわぁ
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せり

せり

第五人格で好きなマップはどこ? その理由も教えて!第五人格で好きなマップはどこ? その理由も教えて!
湖景村です。暗号機配置も悪くありませんし救助ルートも多くあります。その他チェイス場所やチェイスルートもすごくやりやすいので1番好きなマップは湖景村ですね!
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神使かにく。❀·*

神使かにく。❀·*

おいどんの苦手キラーの対策実際キラーを使って練ってきた

シンギュラリティ対策

(チェイス)
チェイス時は、なるべく斜線を切るor早倒し。板スタンを狙える時は狙う。
(非チェイス時)
発電機よりもEMP優先。
EMPをチェイス時に使うよりも、発電時や、救助時に使うと効果的。カメラが直ったら即EMPを取りに行く。

チャッキー対策

(チェイス)
チャッキーは何がなんでも早倒しがいい。
なるべく距離チェイス
(非チェイス時)
負傷したら必ずヒール

ゼノモーフ対策

(チェイス)
板の先倒しは絶対ダメ。
しっぽは判定が狭いため、案外避けやすい。
しっぽを外させた時は距離をとる。
(非チェイス時)
火炎放射の置く位置は、発電機の周りよりも、チェイスルートに置いた方がいい。(理想はジャングルや、強ポジ)

ナイト対策

(チェイス時)
ナイトはチェイスがめっぽう強い為、死にポジ&吊り数を意識して立ち回る。
ナイト相手にチェイスが伸びれば超絶爆アド。

(非チェイス時)
なかなかチェイスを伸ばすのは難しいから、ヒールせずに発電機をギャンギャン回す
ヒールをするのなら、必ずチェイスを延ばすことを心がける。


#DBD解説V
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神使かにく。❀·*

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個人的なスプトラの強みをまとめてみた。
長いから暇な人とか気になってる人だけ見てw参考程度に

スプリングトラップの強み



(チェイス)
板を倒させたあと、斧で読み合いを有利にする。斧を外しても4.6になって追いやすくなる。(斧持ち中は上振れ:斧なし中は安定)

斧が当たれば板を倒す倒さないの読み合いが増える。(板を倒させても多少有利)

至近距離で斧を掴んで時短になる&旋回無効化




(索敵)
斧当て状態
斧のオーラが見えるので読み合いに強く、外されるまでオールハック出来る。

斧置き状態
チェイスルートに斧を置いておくと見失いにくくなる。

ドアで探知不可になりつつ発電機を巡回したらサバイバーを見つけやすい。




(巡回)
ドアを利用すれば離れた発電機にもアクセスしやすくなる。




(キャンプ)
斧持ちキャンプ
救助するサバイバーに斧を投げれば救助させなくすることが出来る(未検証)
救助されるサバイバーに斧を投げればボロタイ無効化尚且つ近ずけば速攻キャッチできる。

斧置きキャンプ
斧をそばに投げてサバイバーが出てきそうな角を索敵し続けてくれる。(至近距離じゃないと無効化)



スプリングトラップの弱み
遅延が無い



シンプル解説

チェイスは上振れか安定を選ぶことができ、時短もできるし、ものすごく見失いずらくなる。

索敵は奇襲でサバイバーの反応を遅らせ、斧での索敵はチェイス中に強みを発揮する。

巡回はドアを使って全域の発電機を守れる。

キャンプは斧持ちキャンプと斧置きキャンプができる。斧持ちキャンプはトンネルしやすくし、斧置きキャンプは救助を事故らせやすくする。

評価

(平均★★★★★5)

チェイス
★★★★★★★7

索敵
★★★3

巡回
★★★★★★6

キャンプ
★★★★★★6

感想
普通に強い!徒歩キラーの基礎能力を程よく上げた感じ!尖ってないからこそ立ち回りやすく能力に頼らずに動ける。お気持ち程度で索敵も付いててお得。だけど遅延が無いのが痛い。どの立ち回りでも強みを発揮出来る強さはある。その汎用性の高さも強み。
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Michel F. April

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