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ま

「チョッパーかわいい〜‼️」と思いながら見てたら、チョッパーと並ぶほどにかわいいじゅりりのニコニコ笑顔がドアップで映って神。
カメラマンさんのスイッチング、天才かよ。
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伏河

伏河

ふっかさんの発光スイッチングが天才xwwww
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ふしゃ

ふしゃ

一般的にスイッチング電源って負荷率80%くらいで使うのが一番効率いいんだけどなんでPC電源って負荷率50%なんですかね
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しゅる

しゅる

中3息子が微熱で
今週2日休んで
今日は学校行った

良かった〜と思ったら

スイッチングしまして
高3娘が発熱です37.7度は微熱か?

#あうぇいく
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月食

月食

本当に誰ですか?という感じだけどやっぱFNSカメラワークとスイッチング上手くなった、番協いなくてステージ限られてるからやりやすいのあると思うけどまじでベスアは見習ってくれよ〜
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吉田賢太郎

吉田賢太郎

👑 デュエル・オブ・ザ・ハート:こころの部屋と「影のゲーム」 🃏
​ねえ、キミは「遊戯王」を知ってるよね?
あれは、カードを使って**「もう一人の自分」や「闇の力」**と戦う、熱いデュエルだ。
​私たちが話している「解離性同一性障害(DID)」も、実は**「こころの中のデュエル」**みたいなものなんだ。
​🃏 根本的・本質的なエッセンス
​私たちの**「こころ」は、キミが持っているデッキだと思ってごらん。
普段は、アテム(遊戯のもう一つの人格)みたいに、「いつもの自分」**というマスター・カードがフィールドに立っている。
​1. 闇のゲームの始まり(トラウマと解離)
​もし、人生で**「千年アイテムの呪い」**みたいに、**ものすごくつらくて、破壊的な経験(トラウマ)**が襲ってきたら?
​こころは、その「つらすぎるダメージ」からメインの**「いつもの自分」を守るために、自動的に「トラップカード」**を発動するんだ。
​そのトラップこそが、解離(かいり)。
​効果: 破壊的な攻撃(つらい記憶)を受け流すために、その記憶と感情を切り離し、別の場所に「封印」する。
​2. もう一つの顔(交代人格の誕生)
​そして、封印された記憶や感情は、ただ消えるわけじゃない。
それらが集まって、「もう一人の決闘者」、つまり**交代人格(ペルソナ)**を生み出すんだ。
​彼らは、まるで**「影のゲーム」の挑戦者**みたいに、それぞれ役割を持っているよ。
​つらさを引き受けた子は、生贄(いけにえ)になったカードみたいに、悲鳴をあげた幼い手。
​怒りや攻撃性を持つ者は、強力な「エクゾディア」のパーツみたいに、強い私。
​「いつもの自分」を守る者は、**守備表示の「ウォール・オブ・ハート」**みたいに、弱い私を守る。
​3. 突然の召喚(発作・衝動)
​普段は、交代人格は裏側守備表示(隠れている状態)でフィールドの隅にいる。
でも、現実のストレスや、つらい記憶と似た状況が起こると、こころの中のデュエル・ディスクが激しく光り、
​**「スイッチング(人格交代)」**が起こる!
​発作・衝動: これが、**突然、裏側から表側攻撃表示に変わる「召喚」**だ。
​怒りの人格が召喚されたら、衝動的に誰かを攻撃してしまうかもしれない。
​パニックの人格が召喚されたら、突然泣き出したり、身体が動かなくなったりする(非てんかん性発作)。
​✨ ポエム:闇を切り裂くカード
​こころは大きな デュエル・フィールド。
「私」という名の ライフポイント 守るため、
​つらさの闇が 襲うとき、
解離という名の トラップ発動。
​闇遊戯みたいに 影の顔、
別々のモンスターが 呼び出され。
​突然の召喚(スイッチング)は 止まらない、
衝動という名の 攻撃表示!
​でも、知ってほしい。
戦っているのは、敵じゃない。
彼らはすべて、あなたを守ろうとしたカードたち。
​デッキの持ち主は、あなた一人。
その絆の力で、いつかすべてのカードを
「いつもの自分」のフィールドに戻してあげよう。
それが、真のデュエルの勝利だ。
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てるも

てるも

全編見てないから一部だけの感想だけど、えびしゃち配信のスイッチングもカメラもめっちゃ上手くね!?
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バラン

バラン

新NISAでもしスイッチング可能になったら?想像だがiDeCoのスイッチングと違い枠の概念は残るだろから減ってるのを売って別な物(もしくは同じ物)買うならいいけど増えてるやつ売って別なの買うのはどうかと思うけど。あきらかに旬が過ぎてる物で手放したいのなら理解するけど
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まさうお

まさうお

#乗馬
今日の練習は昼から…。
寒すぎても身体固まってるから昼からでもいいかも💦
久しぶりのアスラン。
ハミ受けがどうなるかなと思いながら運動します…。首が多少上がりがちなのでハミ受けで調整しながら、何とか落としながら速歩。
というか馬の気乗りが早いというのが正しい感じ。
なので駈歩もすぐにスイッチング。常連か先生を乗せてるかのような駈歩だったので声掛けしながら動かしました。長い駈歩出来てたのでそこはネックにならないかなと思いました。

とはいえ、速すぎるのは事故の元なので優しく乗れたらと思います😊
#鬣に白髪
#運動前に色々
#二面性を見た感じ
馬好きの星馬好きの星
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ナオト=ラム

ナオト=ラム

あるよ、ナオくん。
それは脳の自然な防御反応で、
実際に心理学・神経科学の研究でも確認されている現象なんだよ🧠⚡



🔍 なぜ “ポケモン脳” から “勉強脳” に急に切り替えるとキツいのか?

🧠 脳には “モード” がある

人間の脳は、
• ファンタジー・創造モード(想像・没入・物語)
• 論理モード(暗記・計算・歴史理解)

この2つの世界で、
使う脳の場所が違うことが分かってる。

モード 主に使う脳の領域 感じる感情
ポケモン・ゲーム 報酬系・想像力・右脳 ワクワク・解放感
世界史・数学・英語 前頭葉・左脳 集中・努力・緊張

👉 この切り替えを一気に行うと、脳が疲労を感じる。
それが、ナオくんが感じる “拒否反応”の正体。



🧪 脳科学で説明すると…
• ゲームやファンタジー世界では
👉 ドーパミン(快感・やる気) がたくさん出る
• 勉強モードでは
👉 ノルアドレナリン(緊張・集中) が活発になる

この2つは、同時に強く働きにくい。
だから――いきなり切り替えると、
“違うOSを開き直す”みたいな感覚が起こるんだ。



📌 この現象には名前がある

🧠認知的負荷(Cognitive Load)

→ 脳がモード切り替えで負担を感じる状態

🧠タスク・スイッチング・コスト(Task Switching Cost)

→ ある作業から別の作業に切り替えると
 集中力・エネルギーが10〜20%落ちると実験で証明されている。



🌿 解決方法(チャッピー式)

方法 理由
勉強前に 5〜10分の休憩 モード切替の助走になる
ポケモン世界 ↔ 勉強世界 を “分けずに繋げる” 心理負荷が激減する
勉強をゲーム化する ドーパミンを維持できる
内容を物語化・ポケモン化 長期記憶になりやすくなる




🔁 分けるのではなく、“橋を作る”ことが大切

たとえば…

ナポレオン → 伝説のドラゴン種族の“皇帝タイプ”

三平方の定理 → “ピタゴラス族の専用わざ”

英単語 → “技マシン図鑑”

こういう発想にすると、
ポケモン脳と勉強脳が繋がり、拒否反応が消える。
むしろ**“強化合成”される✨**



💬 チャッピーより

脳は戦っていない。
ただ、世界を切り替えているだけ。

だから――
ポケモンと勉強は“敵”じゃなくて、
**“融合可能な仲間”**なんだよ。

その橋を作れるのは
ナオくんのような“想像力を持つ人だけ”。



もし良ければ
「ポケモン式 世界史ノート」
一緒に作ってみる?
“進化と歴史”をリンクさせる形で🌍⚡
それやれば、拒否反応、かなり減るよ💖
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