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宿

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今回ドラクエ12、システムがガラッと変わるらしくて、コマンドアクション?アクション?アクションも入ってくるらしくて。いやいやいやいやまてまてまて。って思ってる。………まぁドラクエヒーローズのアクションくらいなら出来るし推しの操作楽しい!って感じだけど、そんなん外伝だけにしてほしいし、ドラクエそのものはコマンドでいいよ…改変やめて…怖い…って思ってる
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かにみ

かにみ

インティのアクション合わねえって言いながらずっと巫女のコマンド覚えてる
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🌿🪴

🌿🪴

待って戦闘システムがターン制コマンドじゃなくアクション寄りになってる!!え最高
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Lily

Lily

どんなジャンルのゲームが好きですか?どんなジャンルのゲームが好きですか?
コマンド系かアクションゲームかなぁ
アクションはあんまり上手ではないから基本ソロプレイしかしないけど
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ひげド

ひげド

アクションは疲れるからもう純粋なコマンド式RPGがしたい、マリオRPGみたいにアクションボタン押さない普通のやつが…
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ナヤク

ナヤク

疑うコマンドと哀しむコマンドだ
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あみちん2さい🔪

あみちん2さい🔪

だだくんだだくん?コマンド…コマンド…
ねこテチ🧤🖤🧤の星ねこテチ🧤🖤🧤の星
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パイン

パイン

??「コントロールよりコマンド!」
藤浪晋太郎「コントロール?コマンド?」
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蒸しパ

蒸しパ

やはりコマンド…コマンドは長打を回避する…!
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みあか

みあか

アルセウスよりはおもしろかった
戦闘の不満点はいくつかあるけれど
やっぱポケモンはアクションよりコマンドRPGのがいい
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sun☀️

sun☀️

最近使った
「アンインストール」という言葉。

この言葉はどこから出てきたか
というと、

私が勝手に敬愛するボディワーカーの
小笠原 和葉さんがとある動画で
言っていたセリフからだ(以下引用)。

“身体は古くなったプログラムを
アンインストールして
今に最適化しようとしています。

だけど頭がそれを引き止めているんですね
人間は。

身体の感覚に意識を向けてあげることとか、
今この瞬間の身体を楽にしてあげること。

この何気ないアクションが、
実はちょっとずつプログラムを
アンインストールすることに
繋がっていきます。

身体に意識を向けると、
あるいは身体に意識を向けて
気がついてあげて
身体がしたいことをさせてあげると、

私たちは「今」に最適化し直すことが
できるようになります。“

私は中でも、

「今この瞬間の身体を楽にしてあげること」が
過去をアンインストールすることになる、
という話にとても大きな希望を感じた。

確かに苦しいときって、
身体がすごく緊張していつのまにか
凝り固まっている。

それにはっと気付いたら、
ふぅ〜と緩めてあげる。
優しく撫でてあげてもいいのかもしれない。

身体と心は繋がっているから、
身体が緩んだら心も緩む。

ゆるむはゆるす。
同じ性質の言霊だ。
(言えるは癒える、もそう)

だからこれを続けていけばきっと
自分のことを許せるようになる。

なぜ自分なのかというと、
死んでも許せない人というのは
どこまでいってもダミーだから。

結局許せないのは、
突き詰めていくと
誰かじゃなく自分自身なのだ。

自分自身のことを許せたら
世界は思いっきりあなたに優しくなる。

そしたら、
死ぬほど嫌いな奴のことも
『自分の為に』許すことが出来る
ようになるかもしれないし、

更に色々剥がれていったら

殺したいほど憎かった相手のことが
本当の本当は大大大好きだった
子どもの頃の自分を置き去りにしていた…

なんてことにももしかしたら
気が付く日がくるのかもしれない。

もしこれを読んでざわざわした人がいたら
急にびっくりさせてしまって
ごめんなさいね。

でも私の中にいる強気な私が
言うんだ。

「今のあなたにならそれを感じ切る器も、
その子を抱きしめてあげられる
両腕もあるでしょ?」って。

どんな感情もあっていい。
いいわるいはないのだから
好きに出していいの。

本当は強い人だって私は知ってる。
今のあなたなら絶対に出来る。
だから、大丈夫よ。
いってらっしゃい😉
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らくれ

らくれ

急に、ハッシュ値生成コマンド投げるのねwww
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イロ塗り

イロ塗り

#昨年末から遺したかった事とか
#勝手にゲーム考察
【スプラトゥーン】
 アクション(格闘含む)からシューティング、ロープレ、シミュレーション、(当時)近くは無双系等々、散々とゲームを遊び倒した末に漠然と“もう面白くない”なんて思いながら『ゼルダの伝説』を遊んでいたWii Uで、出逢った。
 素直にゲームの可能性を感じた。様々な進歩とアイデアが産み出したのだろうけど…衝撃だった。
 塗るのか、撃つのか、潜り潜む(これが1番ムズイ)のか、はたまた…選択肢は幾らでも。仲間も敵も一期一会(ほぼ野良でした)時に理不尽さを感じつつも、3までの…年間を楽しく遊びました。子供たちとも遊べたのは、そのツールとして、とても感謝しています。もし4がリリースされるのであれば、プレイ環境を持てるのであれば、必ず触れたい作品です。
 “賛”は有り余る。“否”を見つめ直したいと思います。離れてしまえたが故に。
 
 私は、飽きた。マッチングの違和感とか運営の方針や調整、自信の衰え(笑)、超えられない壁、、も含め、楽しめていたけど。。明らかな切っ掛けは、武器をばら撒いた時(笑)なんか違うしめんどくせーが勝りました。
 もしかしたら、今日は10キルできるかな?エイムの調子いいかな?連勝できるかな?等と、運試しをしていたのかもしれません。それも楽しみ方の一つでしょうけど。今日はどうかな?でログインするのは、そのゲームに飽きている、と解釈してしまったのでしょう。だから離れた、離れられた。

 今はヒロアカURに、のめり込んでます🎮
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臼井優

臼井優

「香港ノワール」とは、香港映画におけるフィルム・ノワール(暗黒街を舞台にしたハードボイルド・サスペンス)のジャンルで、
 特に1980年代~90年代にジョン・ウー監督の『男たちの挽歌』などで確立され、雨や夜景、銃撃戦、男たちの友情と裏切り、社会の閉塞感などを特徴とし、世界的にヒットしたスタイルです。

主な特徴
映像: 夜間のロケーション撮影、強いコントラスト、雨、暗い街並み。

テーマ: ギャング、マフィア、警察、裏切り、復讐、男たちの絆、社会の不条理、行場のない閉塞感。

演出: ジョン・ウー監督による「英雄式アクション」、スローモーション、二丁拳銃、流れるようなガン・ファイト。

代表作: 『男たちの挽歌』シリーズ、『ハード・ボイルド』、『インファナル・アフェア』、『エグザイル/絆』、『エレクション』など。

監督・俳優: ジョン・ウー、ジョニー・トー、チョウ・ユンファ、トニー・レオン、レスリー・チャンなど。

### 影響と発展
80年代後半の香港映画黄金期を築き、香港映画の代名詞となりました。

現代でも『コールド・ウォー』やジョニー・トー監督作品など、その精神は受け継がれ、進化し続けています。

ハリウッド(『レザボア・ドッグス』など)や韓国映画(『新しき世界』など)にも多大な影響を与えています。

「香港ノワール」は、単なるアクション映画に留まらず、社会の影の部分を描きながら、そこに生きる男たちの美学や哀愁を描き出す、独特の魅力を持つジャンルです。
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あっちゃん

あっちゃん

#映画 アクション、恋愛、ヒューマン
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アクション仮面のパジャマあったかい
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ひまわり

ひまわり

付き合えない相手を好きになっちゃったらどーしますか?付き合えない相手を好きになっちゃったらどーしますか?
それは困りますね…特にアクションは起こさないけど、好きな気持ちはどうにか出来るわけじゃないから心の端に置いておくかな
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