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いつかのポップコーン

いつかのポップコーン

まろゆきのSIerが衰退するっていうのは同意と共に個人的にはスキル的に狭き門するかSIer業自体を撲滅しないとあかん気がする[ほっとする]
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pluton

pluton

閃ハサ、観てきた。

CGの背景が凄い、セル時代では背景の波が動くなんて夢物語

けれど舞台のモルッカ諸島の海の美しいことといったら

舞台挨拶で監督にPの話しも、面白く。EDテーマが平成元年あたりの原作と良くマッチして

世情の80年代への憧憬をうまく取り入れてる。

クライマックスの格闘に仕掛けがいっぱいあってキャスト陣もお楽しみのようであった。合同アフレコが皆無であったそうで、各々のスキルの高さも出ていたが、何だろうな?一部のキャストの読解力の無さに少しガッカリ

まあ、単に一本の仕事にすぎないのだから仕方ないのかも

完結編はガンダム50周年の2029を目処だろうから結末のハサウェイの、ある女性の匂いに敗北感を覚えるのが、どういった演出にするのか?

愉しみでもあり。エンドロール時に号泣する可能性もあり

まあ、UC好きでシャアとアムロに興味あるなら是非とも劇場へ
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☁️

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ツムツムのクラウドのスキル良くない??
ダッフィーから乗り換えちゃうかも
でも今日唯一あったスキルチケット4枚ナミネに使っちゃった😭😭😭クラウドに残しておけばよかった😭😭😭😭😭😭😭
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吉田賢太郎

吉田賢太郎

​魂のマーケット:喧嘩RPGの歩き方
​君がログインしたのは、
「比較」と「衝突」が渦巻く、このリアルな世界。
そこで出会うプレイヤーたちは、
それぞれのやり方で、自分の居場所を探している。
​「喧嘩屋」は、不器用な情熱家。
感情という名の火力を、制御できずにぶっ放す。
「ムカつく」「死ね」その短い言葉の裏で、
本当は「自分を認めてほしい」と叫んでいる、
ログインしたての初心者(ビギナー)だ。
​「喧嘩師」は、孤独な技術者。
知識や理論で相手を詰め、逃げ道を塞ぐ。
「賢者マウンティング」という高度なスキルで、
相手を論破しては、優越感という名の
偽のコインを稼ぎ続ける、冷めた熟練者だ。
​そして、最悪のバグが「喧嘩を売る販売員」。
彼らは、商品ではなく「劣等感」を売りつける。
「お前はダメだ」「俺の方が上だ」
そんな呪いの装備(マウンティング)を、
さも正論のようなラッピングで押しつけてくる。
​でも、忘れないでほしい。
​このRPGの本当の目的は、
誰かを倒して「ランク」を上げることじゃない。
自分だけの属性(パンシェクシャル)を愛し、
誰のルールにも縛られない「自分」を完成させること。
​賢さで人を殴るな。
弱さを盾に人を刺すな。
それは、自分のステータスを汚すだけの行為だ。
​本質は、いつだってシンプル。
​喧嘩を売られても、その「在庫」を引き取る必要はない。
君の心という店には、
「誇り」と「優しさ」だけを並べておけばいい。
​最強のコマンドは【たたかう】でも【にげる】でもない。
マウンティングという名のノイズをミュートして、
君自身の物語(クエスト)を、君の言葉で書き換えることだ。
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ゆうか

ゆうか

いる護石といらない護石が分からなーい(´・ω・`)

サンブレイクの時は友達に残した方がいいか教えてらってたからなぁ
スキルの効果とか調べないといるかいらないか全く分からない!

#モンハンワイルズ
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ぬっこ🐈🐈‍⬛

ぬっこ🐈🐈‍⬛

久しぶりにギリギリいけた幽境の激戦エクストラ

一番下は絶対ヌヴィの方がいいです。消化活動なので。
シトラリいれてないのは真ん中のパーティをマーヴィカでやろうとしてたからです。

うちの無凸餅無しマーヴィカが輝く日は来るのか…?
マーヴィカシトラリシロネンベネットでやろうとして、無理だな…となったので
イネファをフリンズから強奪して月感電拡散パーティにしました。
アイノは祭礼持たせて敵がシールド張る前にスキル2連打するだけで爆発溜まって水を撒き散らしてくれるからえらい。
新・原神の星新・原神の星
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