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おこて

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あー、やばいの見つけちまった。
呪いインヴォ最強です。
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おこて

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昨晩のインターサーバ戦、呪いインヴォのほぼシーカー狙いで28キル取れて気持ちよかった。
衰弱付与も大事だが強打命中も大事やね。
インヴォにしか出来ないことがたくさんある。
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ねぷさ

ねぷさ

ズバババはインヴォ対応だしゴゴゴゴはゴブリンだからゴブリンライダー対応だし結構強そう
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おこて

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インヴォT2環境になってから強なったなーって闘技場行くと思う
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おこて

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毎度のことながら所属ギルドのインヴォに対する扱いの悪さはなんなんだろうw
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おこて

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呪いテンプラー組んでギルドの人とネビュラPvP行った。
HPは呪いインヴォよりちょっと多いくらいだけど硬さは全然違うね。
火力的にも強打があれば全然ソロキルいける。
問題はインヴォよりクールダウンが長過ぎて呪いつけるのも遅いし、全体のリキャストも気になるレベルで長い。
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ちぐり

ちぐり

インヴォとパガニーニ、割れてる1軍リードをいつ破壊されるか分からん状態で吹いてたけど(ありえない)、最後までギリ耐えてくれて神
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おこて

おこて

PvE環境は色々メタが変わってるけど自分的には結局インヴォが使いやすいから変える気がしない。
吸血あるし、範囲も単体もあるし、何より指に優しい。
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おこて

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今日のGvGは回復あり呪いインヴォでやってみる。
具体的には高潔な懲罰の武器習熟を外して基礎ダメージが40下がる代わりに他のパッシブで基礎ダメージを稼ぐ。
これでキルが取れるならもう何も困らない。
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おこて

おこて

T2環境きてからインヴォの知恵が積みやすくなったおかげで最大マナとCD加速が上がってワンドの回復スキルの総量がかなり上がってる。
対してシーカーは?と考えると徐々に見えてくる本当のヒーラー事情。
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