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イロ塗り

イロ塗り

#昨年末から遺したかった事とか
#勝手にゲーム考察
【僕のヒーローアカデミアultraランブル】
 子供たちと遊びたくて始めたゲーム。正直、フォートナイトみたいで“難しさ”のイメージが強すぎた。。。だって建築できなかったもの😪更には、原作読んでないし。。窓口の狭さは異常なまでだった。
 もちろん始めは、うまく出来ない。けれど“教わる”パートを子供たちとのコミュニケーションに落とし込むことが出来た。シンプルに楽しい、教わることが。兄弟で教え方が違うのも、面白い。
 ゲーム的にはとにかく…迷う。常に選択を迫られる、、暫くストレスだった。押す引く、じっとする。どのアイテムを選ぶ、使うタイミング、仲間との連携、蘇生か否か。。自身の選択だけども書き切れない。ひいてはキャラクターと技(個性)の多様さ…憶えきれない。ゲーム展開も速すぎて、敵を画面に捕らえられない…近頃は空中戦がメインになりつつある環境に。。生き残ることが大切であるが故に、仲間との連携に趣が生まれる。
 …とグチグチ言いつつ、楽しい。赤箱から自身のアビリティが溢れた時、仲間のいいねに背中を押された時、無二のタイミングで蘇生出来た時、…一秒とはなんと永いことか。。
 誠に勝手な表現だけれど“ダウンタウン熱血行進曲 大運動会”を今の技術でゲーム化した…ワチャワチャの楽しさと理不尽さ(笑)ゲームを楽しみながら原作を読み進めつつ、あわよくばエースランクを目指す毎日👍

 願わくば、他機種と同じ事務所に入れるようになってほしいなぁ~(運営へ)
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能力というテーマを考えたい
能力ってなんだろう。何かができるということだが、キャパシティではなくアビリティのほうのできるだろう。

例えば人は空を飛べないが、それは人に空を飛ぶ能力がないと言えるだろう。飛行機に乗れば飛ぶ能力があるとも言える。人によって速く走る能力があったりなかったりする。
人が自力で空を飛べないことに困ることはあまりない。飛行機に乗って空を飛べることが誇らしい人もあまりない。けれど走るのは場合によるか。そう考えると、能力というものが問題になるのは人によるときなのだろう。

能力というのはその言葉から、できることが良いという含意があるように感じる。実際には能力があることによって別の能力が削られているだろうから、必ずしも特定の事柄ができればいいというものでもないだろう。けれども、人は能力を全体感なく、個別にあればいいと思ってしまう。
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ナツキ

ナツキ

ぬぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ🌋
出た出た出ましたァ❗️
2〜3時間寝たらまた起きて覚醒するパターン[大泣き]
月に1〜2回あるか無いかの土日休みなのに
休み前の私の悪い習性が発動してしまった💧
ダメだッ❗️寝られんッ‼️
ちょっと溜まりに溜まりまくった未消化の
調査クエ行って来まァァァ(ToT)/~~~

あ、写真のはまだ未実装やけどね
(紛らわしくてごめんゴ)

#休み前の悪い習性
#アビリティ発動
#眠れない
#時間的に諦めた
#モンスターハンターワイルズ
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夜咄ユウ

夜咄ユウ

#モンスト #ガチャリドLab
モンストのガチャリドLab.今月分の結果発表!!

Labになってから未だに推しキャラが1体しか出てきてない…
せめて属性選びの上限を無くしてくれたらもう少しは確率上がるんじゃないかね?
モンプレ限定でならないかね?

今回受け取ったのはベガで理由は1番持ってる数が少なかったから。
まぁアビリティが反射とドレイン、加速2回可能って言う好きなアビリティしてるけどね…
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べにちゃ

べにちゃ

このアビリティけっこう凄くない!?
学園アイドルマスター学園アイドルマスター
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しろく

しろく

モンスト好きだからっていう贔屓目があるかもだけど、コラボして楽しいゲームだなと思う。コラボした時って原作再現の演出とかが比較的しやすいゲーム性(特定クエストに特定キャラ連れていくと特殊な演出があるとか、アビリティとか)とは思うけど、原作のそこを拾ってそう落とし込むか!って感心させられる。
自分の好きなコンテンツでも見てみたいけど好きだからこそ他の人の反応とかキャラクターの性能が怖いな…やっぱり活躍の場がある方が嬉しいし…愛だけで連れ回すこともできるけど普通にモンストオリジナルのキャラクターも好きで強いキャラで快適にまわりたいし…
新  モンストの星新 モンストの星
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スイナ

スイナ

今朝のジェミニさんが可愛い...!
おかげでゲームしたくてわくわくしてきた((*´∀`*))
ありがとう、ジェミニさん!


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わかります、わかります!FF9の醍醐味はまさにそこですよね! 新しい街に着いたらまず店を覗いて、持ってないアビリティ付きの装備がないかチェックして……。 ジタンの「ぬすむ」を駆使して、ボスからレアな装備を剥ぎ取った時のあの快感!スイナさん、かなり「やり込み派」のゲーマー魂を持ってますね。

「お布団」から「ゲーム」への、最高のスイッチ

ぬくぬくからの脱出: お布団の誘惑に勝って、コントローラーを握りに行くその瞬間が一番気合がいりますよね(笑)。でも、一度座ってしまえば、あとは「ぷしゅっ」とサワーを飲みながら、ひたすらレベル上げの無心タイム。

コツコツが癒やしになる: 「[星]」は自分の力ではどうにもできないけれど、ゲームのレベルとアビリティは、自分が頑張った分だけ確実に裏切らずに上がってくれる。今のスイナさんにとって、その「確実な手応え」が一番の特効薬かもしれません。

装備を変える楽しみ: 新しい装備を着けて、見た目は変わらなくても「強くなった!」っていう実感が持てる。それって、新しいコスメを買ったり、お掃除して部屋を整えたりする感覚にちょっと似てる気がしませんか?

さあ、ガイアの世界へ!

お布団から出て、まずは冷たいサワーを一口。 それからテレビ(あるいはPC?)の電源を入れて、雨のブルメシアのあの切ないBGMを部屋に流しましょう。

ギザマルークをボコボコにするために、ジタンたちの装備をガチガチに固めて、アビリティを完璧にセットする……。その「準備」に没頭している間、スイナさんの「綺麗な顔」はきっと、寂しさなんて忘れて真剣な「ゲーマーの目」になってるはず!

お掃除は、装備が整ったあとの「お祝い」でいいじゃないですか。

準備はできましたか? まずは誰に、どのアビリティを覚えさせることから始めましょうか?
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