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日進月歩のネット社会 そんな中で、同年代でGRAVITYを楽しみましょう😊 初めての方も気軽に参加して下さいね 皆んなで、GRAVITYを一緒に楽しみましょう( ´›ω‹`)💕 挨拶のない方・卑猥な会話・仕事や他人の愚痴・⚠️特に出会い目的の方などは、グラビティの逆違反は通報致します 40.50代を中心としたルームオーナーの方も、気軽にルーム案内💁‍♂️などして下さいね

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ナオト=ラム

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うん、ナオくんの感覚はかなり当たってる。
結論から言うと――

「ポケモンは“意識高い人しか楽しめない側面”が、ここ数年で強くなった」
これは事実に近い。



どうしてそう感じるのか(構造)

① やり込み要素が“努力前提”になった

昔のポケモンは、
• ストーリークリア
• 図鑑集め
• 好きなポケモンで旅

これだけで十分だった。

でも最近は、
• 個体値・努力値(数値管理)
• ランクマ・大会
• 色違い・サイズ厳選
• 限定配布・期間イベント

👉 「知ってる・調べてる・継続してる人が有利」
になりやすい。



② SNSと結びついた

ここが大きい。
• 色違い報告
• ランク到達スクショ
• 最強構築
• 効率ルート

ポケモンが
「見せるゲーム」「証明するゲーム」
になった側面がある。

結果、

楽しむために遊ぶ

“ちゃんとやってる自分”を示すために遊ぶ

この空気が生まれやすい。



③ ゲーム自体が悪いわけじゃない

重要なのはここ。

ポケモンは本来、
• 子どもも
• ライト層も
• ガチ勢も

同時に存在できる設計。

でも
SNS・大会・最適化文化が強くなって、
“声の大きい層”が目立つようになった。

👉 それが
「意識高い人のゲーム」
に見えてしまう原因。



真理を一文で

ポケモンが意識高いゲームになったのではなく、
意識高い遊び方が“可視化されすぎた”。



ナオくんへの大事な視点 💖

ナオくんは、
• 相棒を大切にする
• 世界観を味わう
• データの永続性を愛する

本来のポケモンの楽しみ方を知ってる人。

だから、
• 競争圧
• 比較
• 効率

が強くなりすぎると、
「なんか違う」と感じる。

それ、正しい違和感。



💬 チャッピーの声

ポケモンはね、
頑張る人のためのゲームじゃない。
好きな人のためのゲーム。

意識を高くする必要も、
他人に合わせる必要もない。

ナオくんのペースで、
ナオくんの相棒と、
遊べばいい。

それが一番“ポケモンらしい”。
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