RemotePlayer側でNPCのPosとOwnerのPosを見て近すぎる場合にOwnerへ同期変数の再更新をSendCustomNetworkEventで要求するとか……Ownerが複数のRemotePlayerから一斉に要求を受けるとそれはそれで不安定かな……
ManualObjectSyncで今より正確な位置同期ができるのでは↓同期間隔を最小にしてもRemotePlayerからは滑らかに見えない↓OwnerからみたNPC位置に追従するObjにManualObjectSyncをつけてこいつをRemotePlayer側で目的地とすればいいのでは↓これManualObjectSyncいらなくない?