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REMOTEPLAYER

REMOTEPLAYERについての投稿をGRAVITYで見てみよう!

最終更新時間:2025/12/16

人気

雨降り

雨降り

2025/03/12
RemotePlayer側でNPCのPosとOwnerのPosを見て近すぎる場合にOwnerへ同期変数の再更新をSendCustomNetworkEventで要求するとか……
Ownerが複数のRemotePlayerから一斉に要求を受けるとそれはそれで不安定かな……
GRAVITY
GRAVITY3
GRAVITY
雨降り

雨降り

2025/03/05
ManualObjectSyncで今より正確な位置同期ができるのでは
↓
同期間隔を最小にしてもRemotePlayerからは滑らかに見えない
↓
OwnerからみたNPC位置に追従するObjにManualObjectSyncをつけてこいつをRemotePlayer側で目的地とすればいいのでは
↓
これManualObjectSyncいらなくない?
GRAVITY
GRAVITY6
GRAVITY
雨降り

雨降り

2025/03/14
Owner側の処理をこれにしちゃっても同期変数の更新タイミングはほぼ同じだし、RemotePlayer側もほぼそのままで行けそうな気はする、気がするだけ
すべては机上の空論
GRAVITY
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GRAVITY
雨降り

雨降り

2025/03/05
位置同期を正確にやりたいならOwnerがメインの処理をやって、RemotePlayer側はOwnerから見たPosに定期的に向かわせるようにするのがいいのは間違ってなさそうだが
GRAVITY
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REMOTEPLAYER