#昨年末から遺したかった事とか #勝手にゲーム考察 【スプラトゥーン】 アクション(格闘含む)からシューティング、ロープレ、シミュレーション、(当時)近くは無双系等々、散々とゲームを遊び倒した末に漠然と“もう面白くない”なんて思いながら『ゼルダの伝説』を遊んでいたWii Uで、出逢った。 素直にゲームの可能性を感じた。様々な進歩とアイデアが産み出したのだろうけど…衝撃だった。 塗るのか、撃つのか、潜り潜む(これが1番ムズイ)のか、はたまた…選択肢は幾らでも。仲間も敵も一期一会(ほぼ野良でした)時に理不尽さを感じつつも、3までの…年間を楽しく遊びました。子供たちとも遊べたのは、そのツールとして、とても感謝しています。もし4がリリースされるのであれば、プレイ環境を持てるのであれば、必ず触れたい作品です。 “賛”は有り余る。“否”を見つめ直したいと思います。離れてしまえたが故に。 私は、飽きた。マッチングの違和感とか運営の方針や調整、自信の衰え(笑)、超えられない壁、、も含め、楽しめていたけど。。明らかな切っ掛けは、武器をばら撒いた時(笑)なんか違うしめんどくせーが勝りました。 もしかしたら、今日は10キルできるかな?エイムの調子いいかな?連勝できるかな?等と、運試しをしていたのかもしれません。それも楽しみ方の一つでしょうけど。今日はどうかな?でログインするのは、そのゲームに飽きている、と解釈してしまったのでしょう。だから離れた、離れられた。 今はヒロアカURに、のめり込んでます🎮