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ぶんぶく茶釜ᐢ⓿ᴥ⓿ᐢ₎
#ファーストディセンダント #TDF
のら
先週末にルーナのビルドも組み上がり、ルーナの使い方にも慣れました。
ルーナを作った時のビルドで気付いた事あったんで、試しにフレイナの伝染ビルドを構成し直しました。
今回のビルドは、疫病の外装のおかげで毒ダメージが上がったので、さらに毒のダメージ持ってみようと思って作ってみました。
スキルクールダウン系のモジュールは今回全部外し、代わりに「優れた戦術」を入れて組み直してみました。
リアクターも毒、工学が付いている物にして毒威力モリモリにしました。
このビルドだと、敵のちょっと密集したとこに一番スキル撃つだけで、サクサク倒せて、かつ優れた戦術のおかげでクールタイムもほぼ無し。
ごく稀にクールタイムかかった時は、マレヴォレントで敵を倒せば、クールタイムも回復させれます。
基本は、平和の仲裁者を手に持っていれば、ダッシュも早いし、グラップリングも問題無し。
平和の仲裁者のモジュール構成は、ショック弾拾う為のビルドなんで、攻撃の基本は、一番スキルとマレヴォレントのみで、ガンガン戦えます。
今後のフレイナの育成は、マレヴォレントと平和の仲裁者のコアをもっとつめていく作業になりますね。






のら
先日あげた伝染ビルドの後、色々試して、現在は猛毒合成に落ち着いてます。
伝染から変えたのは、イクシードと、範囲極大化を維持極大化に変えただけです。
伝染とは違って、MPも気にする事なく、3番スキル打って、空中グラップルでマップ中を飛び回ってると勝手に敵がやられていきます。
ただ、5/22のアップデート後から、優れた戦術モジュールのスキルクールダウンリセットがあまり機能しなくなってるんで、5/22以降はあまり使ってなく、以前からのスキルクールダウン盛りの伝染ビルドで運用しています。
フレイナの猛毒合成も空中で機能するようになったのに、優れた戦術モジュールが機能しにくくなったので、かなりつかいずらくなってしまいましたorz
ルーナの方も、優れた戦術モジュール活用したビルドなんで、かなり使い勝手が悪くなっています。
シーズン3始まるまでには、以前の状態に戻してもらいたいですね。

のら
ハードのボスは、デッドブライドからはソロ撃破してますが、野良パで行くより楽ですね。
最初3枚の画像は、ソロでパイロ行った時のモジュール構成っす。
基本グレッグで撃って、ハチドリや無敵時のエントリープラグにサンダーケージ撃ってました。
後は自分中心に広範囲に水で濡らすのをやってましたね。#TFD #TheFirstDescendant #ファーストディセンダント




のら
自分はフレイナメインで育てるけどフォールンホープ今二凸したけど、あと二凸分の材料が全然落ちねぇっす😅
現状こんな感じでモジュール組んで、要塞のとこでフレイナランしたり、フォールンホープの材料掘ったりしてます。
イクシードの伝染もそのうち掘りに行かなきゃなんでまだまだがっつりやっていくっす👍
#ファーストディセンダント #TFD #TheFirstDescendant

のら
いよいよ始まったシーズン2❗️
色々アプデされててなかなかいい感じです👍
個人的に一番良かったって思ったのが、経験値ブースト系のアイテムが、取得後一回消費アイテム欄にストックされる点がめっちゃ助かるっす‼️
今までメールボックスや、バトルパスなんかのブーストアイテムは、取得後その時点で使用された状態になるので、この前までのイベントで手に入れたブーストアイテムはメールボックスにあったんすけど、メールの期限もあるので使わずに消える可能性が高かったんですよね😅
今回のアプデのおかげで、メールボックス内のブーストアイテムは全部回収出来ましたし、メールも過去のいらないメールは全部削除出来たんでかなりスッキリしました😆
後、PSのプレイ時間だけでも、700時間はやってるみたいっす😅


のら
最近は、TFDも緑ETA券もしっかり使い切って0にしたし、ある程度武器も主要なのは強化出来て、デイリーやってフレンドがやってる時は一緒に侵食30回周回したり、400の侵入回したりしてます。
マンネリ気味なので、TFDやってないフレンドがPS版のDEADSIDEを誘ってくれたので、昨日はガッツリやって、乗り物も車にバイクにサイドカーまでゲット出来ました。
元々マイクラやARKなんかの、サバイバルクラフト系のゲームは好きなんで、結構ハマってやってます。
ゲームの内容的にRustにかなり似てますが、銃が結構現実にあるタイプのが多いんでRustより好きですね。
ただ、まだまだ色々荒削りな感じだし、英語表記なんで、今後のアプデで良くなっていく事を願っている感じですね。
画像は、拠点内のビークルの画像です。

のら
しれっとiTunesで、ルーナの歌配信されてた😳
速攻でダウンロードしたっすけど、やっぱこの歌良いわ。
下のやつコピペしてみてくれたら、検索で出てくるっす。
The First Descendant: Season 3 "Breakthrough"
のら
アルティメットフレイナ実装のおかげで、自分のメインキャラのフレイナが強化されたので、アルティメットフレイナ取得後モジュールの全枠全転生目指してやっています。
現状、初期マークが付いてたとこの空白と、補助モジュールのとこ以外は転生完了しました。
残りの部分は、正直転生する必要は無いと思いますが、ここまで来たなら最後まで転生しようと頑張って育てます‼️
しかし、モジュールマークを気にせずモジュールを付けれるので、モジュールの配置が種類別に綺麗に配置出来るようになったので、めちゃ満足です。

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のら
シーズン3 エピソード2始まって、ハリスと新武器の為に、蠢く有機物掘りまくってますけど、最初はルーナの騒音殺到でやってましたけど、ヘイリーの氷の心臓ビルド作っていったら、めちゃくちゃ楽になりました。
ルーナだと、スキル回してる時にジャンプしたくても誤爆してスキル解除してしまう時があってなかなかボスのとこで上手く立ち回れなかったんですけど(オプションでジャンプのとこを変更すれば問題ないけど、キャラ変えるたびにオプションで変えたくないんですよね😅)、ヘイリーの氷の心臓ビルドならスキルバンバン回しまくってもボスの攻撃ジャンプで余裕で避けれるので、ダウンがかなり減りました。
後、新ダンジョンは、野良マッチよりもキャラさえ仕上がればソロでまわった方が、ボスのHPも低いのでめっちゃ楽ですよ👍
のら
最近は、マヂでやる事なくて、全然やってなかった侵食ソロでぼちぼち回ってます。
フレンドが侵食1000回の勲章取ったって言ってたので、自分もちょこっとずつ進めてます。
侵食は、最初はヘイリーやグライで行ってましたけど、ルーナが仕上がって、スキルの回し方も分かってきたら、ルーナでの周回が楽になったっすね。
シーズン3に入って、アルティメットも実装されて、さらに使いやすいイクシードも実装されたお陰で、どこ行ってもルーナ見かけますけど、騒音殺到使ってる人あまり見ないorz
とりあえず、画像は、自分のルーナの騒音殺到ビルドです。




のら
今日のアプデで、ルーナの騒音殺到のノード治ったっすね。
パッチノートにも書いてあったっすけど、ノードのミスが起こるバグ❓みたいのがあったみたいっす。
戦場のコンサートも良いんだろうけど、使ってて楽しいのはやっぱり騒音殺到の方が楽しいですね。
侵食も戦場のコンサートで行ってみましたけど、体感的に騒音殺到のが楽です。
ボス削るのだけは、戦場のコンサートのが楽でしたけど😅
そんなこんなで、今日は騒音殺到ルーナでデイリーに、ウィークリーにと消化しまくりました。
週末には、バトルパスのウィークリーも消化せねば。
のら
アルティメットルーナ実装後、騒音殺到のノードが前に比べるとシビアになった気がする。
以前は、若干ズレててもクールダウン喰らわなかったのに、ちょこっとズレるだけですぐクールダウン入ってなんも出来んくなるorz
しかも、アクシオンとかだと、ゲーム重いせいでラグでノード外れるし。
使ってる皆さんどうっすか?
のら
そう言えば、マレヴォレントのコア玉完成しました❗️

のら
昨日、イネスの全転生やってるフレンドと一緒に転生させまくって、ユジンの全転生終わりました‼️
いや〜、大変でした。
イクシードモジュールの拡散性アレルギー使って、マレヴォレントとサンダーケージで戦ってましたけど、攻撃系スキルが少ないキャラなんで、殲滅力が低いから、ソロだとやっぱりどのミッションも時間かかりますね。
参考までに、2枚目の画像にモジュール構成載せときますね。


のら
アルティメットルーナも仕上がり、次のアルティメット実装に備えて、ユジンの全転生やってますけど、キツイorz
何がキツイって、イクシードの拡散性アレルギーでビルド組んでますけど、強いは強いんですよ。
ただ、このスキル若干こうを描いて飛んでいくんで、乱戦時は気にならないけど、敵が少なくなってちょっと離れただけでめっちゃ当てにくいorz
この前のアプデで、なぜ運営はユジンの強化かイクシードスキルのテコ入れしなかったのかorz
まぁ、普通にフィールド野良で回してて、ユジンなんか見た事ないけども😅
のら
TFDで、勲章の60回転生取りたい方必見‼️
アルティメットルーナも犬も解放できてビルドも固まってやる事ないから、継承者の60回転生やってます。
ここで継承者の方々に豆知識を一つ
そもそも60回転生をやってる方があまり居ないので、情報もあまり拡散されていませんが、勲章の取得の為に60回転生をしようとお考えの方、出来るならノーマル継承者の方を先に60回転生させてから、アルティメットに移植してください。
理由は、ノーマル継承者の60回転生でカウントが1進み、アルティメットに移植後残りの部分が4箇所転生しないといけないのですが、4回転生させるとさらに1カウント進みます。
実際自分がアルティメットルーナ解放前に、アルティメットフレイナ、アルティメットバルビー、ルーナ、ネールの4人を60回転生させており、アルティメットルーナ開放後残りの転生をさせたところ、勲章のカウントが5になりました。
この事からこの勲章取得するなら、ノーマルを転生させた後、アルティメット移植、後に残りの転生をさせた方が効率は良いです。
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