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クトゥルフ神話TRPGで1920年代を遊ぶにあたって、それっぽ~いロールプレイが出来る一つの例。
図書館や古本屋を利用した時、多くは領収書を取ります。誰が何の本を読んでいたか、購入したかまで分かるということです。
ある事件について自分達が図書館で調べものをしているなら、司書さんに「同じ本を調べていた人はいたかい?」と、聞いてみるのも一つの手です。
吉兆かは分かりませんが、情報源となる出来事を思い出してくれるかも…?

なお、この手法は海外のシナリオ、特に昔に、作られたものだとよくやる調査の一つてす。ネットが流通していなかった時代ならではの特徴なんですかね。
#TRPG
#クトゥルフの呼び声
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とはいえ、2015のサプリメントに生太刀を掲載してる時点で基本ルールの壁なんてありゃしねぇな!ガハハ!!
#クトゥルフ神話TRPG
#クトゥルフの呼び声
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新クトゥルフ神話TRPGで回してみたいシナリオがある。
【エレクトリック・ヴォイス】という、1991年に和訳された海外のシナリオ。
なんとこのシナリオには、作中にデウス・エクス・マキナとニャルラトホテプの対話シーンが存在する。しかも1991年はパソコンが一般家庭にすら普及していない時代。
現代において、電子媒体は身近なものだ。30年以上の時を経たシナリオの舞台背景は、現代人にはどう感じるのだろうか。それが知りたい。
#TRPG
#クトゥルフの呼び声
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ホビージャパン時代のシナリオは、そのシナリオで用意された武装がぶっ壊れ性能なイメージ。
#クトゥルフ神話TRPG
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うちよそ、作品がNPC大好き、シナリオ改変、激強オリジナルアーティファクト、武装問題。
あらゆるクトゥルフ神話TRPG論争は【黄昏の天使】が5万円の価値と30年の重みで肯定してくれてます。
#クトゥルフの呼び声
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かなり昔のシナリオの武装が壊れているのは、そもそも基本ルールで探索者が弱すぎるところにあると思っている。
戦闘で回避が出来ないし、ショットガンの威力は拳銃と同じぐらいだし。
そりゃあ、シナリオの方で対抗手段を用意せざるを得ないよね。
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黄昏の天使の存在があまりにも強い
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