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vento728

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ワイルド ミラクルローグ
対偶数シャマ 先手
121コンボで盤面とって勝ち

対秘策メイジ 先手
8/8にブレイクダンスで盤面作って勝ち

対コンウォリ 後手
リーサルターンでデッキ外ドローの急襲を出したらゲームが固まったが、顔は減ってたからボードを作り続けて勝ち

デッキがめちゃくちゃ強い。ある程度理解してたら、うまくなるためのプレイはたぶんそんなになくて、構築と引き次第な気がする。挙動の理解だけしてたらそんなに問題ない。
ヨグサロンの選択肢はたまにプレイありそう。
#ゔぇんとHS #ハースストーン
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クエドルミラー 後手
相手が理想的な出だしだったが、顔をメインに来たため、ライフを守ってアド取る立ち回りで耐える。
捲る予定のターンでヨグ先出ししてきたため、ヨグでヨグ取って全除去使う予定だったが、パクったヨグをタップしたら操作不能になり負け。クソゲー。
#ゔぇんとHS #ハースストーン
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スタン ミラクルドルイド使用
相手コンウォリ
疾風武器引けたから勝ち。
疾風引けてなかったら負けてるため、424はなるべくカメラに絡めた方がよさげ。
対コントロールにはミラクルじゃない型の方が強いと感じる。
#ゔぇんとHS
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影レノプリ 対40レノウォロ 先手
ディスカウォロ読みラザ・ヒステリーキープするもヒステリー腐る。ディスカは数を減らしてる?
お互いに特に何もすることなく相手223ドローでコスト増えるやつ、自分建物スタート
ラザの返しに426の打ち消しが来たため、手札に除去ない+重たいカード来てる読みで建物・ラザ・ヒロパで顔詰めてテキトーに打ち消し踏む。
返しも生き残ったからロウゼブプレイで先にレノ引き出せたから、ボード放棄して雑に顔詰めつつアスタラー+113エピックの射程圏内に入れて勝利。
#ゔぇんとHS #ハースストーン
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クエドル 対クエウォロ 後手
スマホ版ハースの調子が悪く、殴れずターンが飛ぶもアヌブレカン+ガフ+アスタラーのコンボを決めて勝ち
序盤にマナカーブやクエスト意識してプレイしたら小物に熊爪使うところ、あえて使わず温存したことで、後で中型処理にカードを使えたところが良かった
#ゔぇんとHS #ハースストーン
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緑デスナイト 対30コンプリ 後手
相手の動きが硬かった。
だから444で手札を埋めたら事件現場が燃えたの確認。
2枚目の事件現場は3以下しか破壊出来ない状態なため、4コスバフで顔を詰めて、ナールの欠片絡めてよほど強い動きでない限り勝てる盤面を作って、そのまま流れで勝ち。
序盤の動きの悪さから7ターン目以降の動きはかなり強い可能性があったため、早いプランニングを取れたのがよかった。
#ゔぇんとHS #ハースストーン
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緑デスナイト 相手40ハンター
盤面返されそうになったタイミングでアスタラーが見えたため、4コスバフで顔殴っておいて、8コスアスタラーの火力で勝ち
相手がハンターで回復が少ないだろうという前提で動けたのもよかった
#ゔぇんとHS #ハースストーン
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緑デスナイト使用 対ウォリコン
325と413を絡めて盤面作って4コスバフ使って勝ち。
6コス1/1を5体出してサイズ増えるやつもあった。マジで除去が強い。
#ゔぇんとHS #ハースストーン
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