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すがらすま

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「はじめてゲームプログラミング」というゲームで、昔手書きで描いた迷路のゲームを作ってみました。

#はじプロ
#はじめてゲームプログラミング
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探耽(た

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『義賊 鮪小僧』を公開しました。
武士から奪い弱きを救う2Dアクションゲームです。
岡っ引きには要注意!
一定数救うと難度が上がります。

#きゃべつ杯Jan2024
#はじめてゲームプログラミング
#NintendoSwitch
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はせ⛩転職

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ソニックみたいにハイスピードな
ゲーム作ろうと思ったけど、
ヒトの最大スピードが2.0までなので
速さが足りない。
「動かせるモノ」なら加速する
設定が出来るからドンドン速くなる
んだけど、それだと主人公が球とか
直方体とかになる笑🎮
#はじめてゲームプログラミング
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はせ⛩転職

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引力ノードンあったんだ、
3Dで作れば、GRAVITY DAZEみたいな感じのやつ作れるかな?
#はじめてゲームプログラミング
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はせ⛩転職

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絶対値ノードンなんていたんだ……。
#はじめてゲームプログラミング
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はせ⛩転職

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エクストラチェックポイント
やってます!
#はじめてゲームプログラミング
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はせ⛩転職

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RPG作るなら、RPG作りに特化した
RPGツクールの方が良いけど、
それ以外はかなり幅広く作れる
はじめてゲームプログラミングが
強い。幅が広い分、使うノードンの数や、繋げるワイヤーの数が
どんどん増えていくから、
ゴチャゴチャになってちょっと分かりにくいけど。
#はじめてゲームプログラミング
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はせ⛩転職

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「スイッチを押すと橋が現れる仕組み」は
まあいいとして、
「スイッチを押して橋が現れてから10秒経過すると橋が消滅して、またスイッチを押すと橋が出現する」仕組みを作るのめんどいな……時間の経過で道が消えるのあんまり好きじゃないし……。
#はじめてゲームプログラミング
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はせ⛩転職

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左スティックでキャラクターの移動、
右スティックで視点の移動は
モンハンRISEと同じですね。
やはり3Dアクションは移動しながら
視点を自由に変えられる方が良い
感じしますね。
#はじめてゲームプログラミング
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はせ⛩転職

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ソニックみたいな感じの、
ハイスピードアクションゲーム
作ろうかと思ったんですけど、
移動の速さの設定の最大が2.0まで
だったので、速さが足りずに断念しました。
もっと最大速度が速く出来れば、
Yボタンでブーストとか作りたかったんですけどね。
#はじめてゲームプログラミング
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