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コウ🐸

コウ🐸

#3DCG #モーション
モーションの際に気をつけることのメモしてみました参考にどうぞー

・一方向のカメラではなく前・横・上と色々な角度から見てチェック
・再生速度を落とした状態でも細かく確認
・XYZの3軸で動いているか確認、完全に止まった動きがあると動きが硬くなる
 (機械や動きが固定されていない限りはすべての箇所を動かすことを意識する)
・常に重心は意識された動きになっているか
・物理的に自然な動きか
 (手直し必要ですが物理シミュレーションを使うのもあり)
・モーション中、違和感のあるポーズ、そのキャラらしくないポーズをしていないか
・キャラクターの大きさ、重さ、材質は考慮されているか
・形状の破たん、模様の大幅なゆがみ、ポリゴンの大きなめり込みはないか
・足や手、他の部位が不自然な方向に曲がっていないか
・体が動いているのに足が全く動いていない状態になっていないか
 (上半身の動作に意識が行き過ぎて下半身が動いていない状態になりやすい)
・ジャンプや移動する時、足でちゃんと地面を蹴っているか
 (つま先ぎりぎりまで地面に接していないと目に見えない力で浮いたように見えてしまう)
・揺れものは体の動きとタイミングがとれているか
・動きの要素を詰め込み過ぎて、早回しのような動きになっていないか
・トータルの動きが不必要に長くはないか
・モーションの最後、動きが急にピタッと止まったりしていないか
 (アイドリングポーズにスムーズに繋げるために必要)
・同じタイミングで全ての部位が動いていないか
 (同じタイミングで動いていると動きが硬い印象になる)
・一部の部位が妙に止まっている、または妙に大きく動いていないか
・動きにメリハリがあるか、メリハリが強すぎてモーションの繋がりが悪くなっていないか
(タメツメの尺を使いすぎてアイドリングに戻る動きの尺が足らないときによく起こる)
・目パチが早すぎてあまり効果的でない、目や口の変化が激しすぎという状態になってないか
・別の部位の動きで相殺されてしまい、空間で見たときにその場にとどまって見えていないか
・上半身がどんなに激しく動いても足が地面にがっちりと固定されているような固定感になっていないか
(腰が動けば踵も動くので多少は動かないと違和感)
・足が滑っていないか、また地面から埋まっていたり浮いていたりしていないか
GRAVITY10
GRAVITY7

コメント

ご機嫌なり。

ご機嫌なり。

1 GRAVITY

ゲーム用ですかね、こんなに考えることがあるのですねたいへんです...💭

返信
コウ🐸
コウ🐸
ゲーム寄りですがどのジャンルのアニメーションでも使えると思います! ゲームだとこれにプロジェクト毎に仕様が決まってたりするのでさらに細かくなります、します、、、![目が回る]
1 GRAVITY
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