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みつき🌙

みつき🌙

おはようございます(*^^*)
34年前の今日1988年5月30日は…❕

ファミコン 聖闘士星矢 黄金伝説完結編の
発売日です(*´ω`*)♪
もしかしたら34周年で今日やる人いるかも
しれないから最強パラメーターになれる
パスワード載せておくね🥺💗

#レトロゲーム
#ゲームみつ記念日
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ペガサス幻想 (21st century ver.)

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コメント

こんちゃ

こんちゃ

1 GRAVITY

懐かしい[ほっとする]

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みつき🌙
みつき🌙
こんちゃさんおはようございます(*^^*)💗
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☺︎シンヤ☺︎

☺︎シンヤ☺︎

1 GRAVITY

おはようサマンサ〜😊☔️今週もよろしく〜

返信
みつき🌙
みつき🌙
シンヤさん💗おはサマンサです⭐️ こちらこそ今週もよろしくお願いします🙇‍♀️
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むにむにさん

むにむにさん

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懐かしい。やってたなあ。クリアした記憶ないけど。

返信
みつき🌙
みつき🌙
むにむにさんおはよう(*´ω`*)⭐️ おぉ!やってましたか! 結構昔のゲームってシンプルなのに 難しいんですよね😭💦
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ゆき (元いきろ)

ゆき (元いきろ)

1 GRAVITY

聖闘士星矢ァ!

返信
みつき🌙
みつき🌙
少年はみんな〜〜〜
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最終便

最終便

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懐かしい!!! アニメに合わせて、氷河が使えなくなったりするのが懐かしいです、笑

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あっつ

あっつ

マーメイド240分もかかるのよ
しかもエラー出たらもう・・・
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スミオ

スミオ

そういやオフスマブラの鬼りょーまさん居ないんだな
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どこか

どこか

ナワおつ!
1時までありがとう〜!
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ま

いやあ、最高だったね

#りおアップ
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夢中

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EVERYWHEREYOULOOKの背景や歴史は?
EVERYWHEREYOULOOKは、特に音楽やアートの分野で注目されているコンセプトで、視覚的な体験や感覚の拡張をテーマにしています。以下にその背景や歴史をまとめます。 起源と発展 EVERYWHEREYOULOOKは、視覚的なアートやパフォーマンスアートの一環として始まりました。特に、デジタル技術の進化に伴い、アーティストたちは新しい表現方法を模索し、視覚的な体験をよりインタラクティブにすることを目指しました。 文化的影響 このコンセプトは、ストリートアートやインスタレーションアートなど、さまざまなアートシーンに影響を与えています。特に、都市空間を利用したアートプロジェクトが増え、観客がその場にいることで体験が深まるような作品が多く見られます。 音楽との融合 音楽イベントやフェスティバルでも、EVERYWHEREYOULOOKの要素が取り入れられています。視覚的な演出と音楽が融合することで、参加者はより没入感のある体験を得ることができます。 現代の展開 最近では、VR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)技術を活用した作品も増えており、EVERYWHEREYOULOOKはますます多様化しています。これにより、観客は物理的な制約を超えた体験を楽しむことができるようになっています。 このように、EVERYWHEREYOULOOKはアートとテクノロジーの交差点で進化し続けており、今後も新しい表現が期待されます。
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湾岸

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俺のフルパラハンターどこお(泣)
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阿助

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第35回!

#りおアップ
#清水理央
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じょる

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サネもアーセナルの噂あるのか。
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ナマス

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たまに東京帰りたくなるしふらっと夜の新宿とかまた歩いてみたいなって思うんだけど大切な記憶を上書きしてしまう気もするから複雑だね
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はねに

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おはようございます(*^^*)