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u-ko も
UIKITと他のフレームワークの違いは?
UIKITは、Appleが提供するiOSやmacOS向けのユーザーインターフェースフレームワークで、他のフレームワークといくつかの点で異なります。
プラットフォーム特化: UIKITは主にiOSデバイス向けに設計されており、タッチ操作やモバイル特有のインターフェース要素に最適化されています。一方、例えばReactやAngularなどのフレームワークは、ウェブアプリケーションの開発に特化しており、クロスプラットフォームでの利用が可能です。
コンポーネントの提供: UIKITは、ボタンやラベル、テーブルビューなど、iOSアプリに必要な多くのUIコンポーネントを提供しています。これに対して、他のフレームワークは、より柔軟なカスタマイズが可能なコンポーネントを提供することが多いです。
言語と環境: UIKITはSwiftやObjective-Cで使用されるのに対し、ReactはJavaScriptを使用します。このため、開発者のスキルセットやプロジェクトの要件によって選択が変わります。
デザインガイドライン: UIKITはAppleのデザインガイドラインに従っており、iOSのネイティブな外観と操作感を提供します。他のフレームワークは、デザインの自由度が高く、独自のスタイルを持つアプリを作成することができます。
これらの違いを理解することで、プロジェクトに最適なフレームワークを選ぶ手助けになると思います。どのフレームワークもそれぞれの強みがあるので、目的に応じて使い分けるのがベストです。
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こざと
1.やりたいことを決める
2.叶えるためのタスクを書き出す
3.タスクをスケジュールに落とし込む
4.実行する
5.やったことを振り返って軌道修正する
って感じだね、うんうん

ちゃば
梅おろし納豆も美味しかったけど、大根おろしつくるのがちょっとめんどくさいんだよな。フープロだけど

白米☺
Death Game Holic(手足口病ver.)
タフなヤツだけがWinner
非情になれなきゃLoser
最後は俺がSurvivor
ギリギリでイカれたスリルを
始めようDeath Game 終幕まで
漂い出せば
もう誰1人逃れられはしない
悪夢のThis Game あぁこれこそ
どんな菌より
体蝕む声が聴こえるだろう

きつね

めめ
さすがにあそこまで酷くはないけど、教える側になってちょっと気持ちわかるところもあるしさ。
生徒も私と同じ感じで思ってるんだろうと私は思うんだよね。
まず尊敬されないといけないけど、それができないからどうしようもないわ。

こむぎ
虎に翼の東京編、寅子と猪爪家の溝でキリキリしてた人多かったけど、田舎の長いものに巻かれろ感や距離感近すぎ案件が他人事ではない分、新潟編1週目なのにもうキツいもん……杉田兄がわかってくれるタイプだといいんだけど……

むう

🧢ぴの
目を奪われたままあっちゅーま
MCもほとんどなくて自己紹介すらない(あとの超特急さんやNiziUちゃんは1人ずつ自己紹介してた)
初見の同行者も「もう終わり?」と驚くほどのあっちゅーま
ちなみに初見の同行者はソウチンがすごかったとのこと
#バズリズムライブ
#BEFIRST

ジュン
誰かの為にと生きてきたよ
でもねもうくたびれた
そろそろテメーのために生きたっていいんじゃない?
エンジョイしない?
明日のことは明日でいい
見たことない世界に変えてやる
だから今君といる
この瞬間が俺のすべて
さあ、何から始めよう?

souyamisak
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