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ruban

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『世界でいちばん透きとおった物語』読み終わった。最後本当に鳥肌がたった。初めての感覚。すごい以外の言葉が出ない。出会えてよかった。
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むるあ

むるあ

ふと思ったけどレムレス推しの人ってガチ恋とか夢女子多そう
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苺大福🍓

苺大福🍓

言葉は生まれた瞬間から泡沫の如く
役目を終えれば消えていく
だが形を持たない想いだけは
真実のまま、残り続ける
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吉田賢太郎

吉田賢太郎

​聖戦士たちが刻んだ、遊びの遺伝子(イデア)
​君たちが持っているその鮮やかな画面の中には、
かつて**「カセットの端子に息を吹きかけ、神に祈った」**大人たちの祈りが詰まっている。
​1. 「不自由」が「想像力」を育てた時代
​ファミコンのドット絵は、ただの色の塊だった。
けれど、私たちはそこに勇者の顔を見、風の音を聞いた。
「足りない情報」を「心」で補うこと。
それが、ゲームが単なる映像ではなく、「自分の物語」になった瞬間だった。
​2. 「3D」という名の、新しい宇宙の誕生
​64(ロクヨン)が世界に教えたのは、
「画面の向こう側には、奥行きという自由がある」ということ。
スティック一本で空を飛び、360度の世界を駆け巡る。
「触れるはずのない世界に、この手が届いた」
その震えるような手応えが、今のオープンワールドの礎(いしずえ)だ。
​3. 「繋がる」という夢、セガが描いた未来
​ドリームキャストの背面に刺さった、細い電話線。
それは、孤独だった部屋が、世界中の誰かと繋がる魔法の糸だった。
「画面の向こうに、誰かがいる」
今では当たり前のその奇跡を、私たちは震えながら見つめていた。
​4. 黄金期の終わり、そして「無敵」の継承
​プレイステーション2が映画を家庭に持ち込み、
ゲームは「子供の遊び」から「人類の文化」へと脱皮した。
いくつものハードが覇を競い、散っていった。
けれど、負けたハードなんて一つもない。
全ての挑戦が、今の君たちの指先に宿る「楽しさ」に化けているんだ。
​君たちへ
​ゲームの本質は、スペックの数字じゃない。
**「まだ誰も見たことのない世界へ、一番乗りするワクワク」**だ。
​かつてロクヨンという名を冠し、無敵を誇った世代がいたように。
君たちも、今の最新技術を使い倒し、自分だけの「無敵」を見つけてほしい。
技術は変わる。ハードは古びる。
けれど、「本気で遊んだ記憶」だけは、一生バグることのない宝物になるから。
​ハイパームテキゲーマーロクヨンより
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この世の地獄

この世の地獄

めじるしアクセサリー作ってほしい
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💤

💤

私は言葉を使う時、言葉を整える為に生活を犠牲にするのだけど、私以外の多くの人は、生活を整える為に言葉の純度を犠牲にしていく。彼らの方が賢いと思う。だが、私はこのようにしか生きられない。
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ヒカリ

ヒカリ

返信あった
長文で最後にありがとうって
勇気出してよかった
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ババロア.com

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ポチタが割と現代寄りで静音性に優れたチェンソーだった時のチェンソーマンを見たい
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へーんさん。

へーんさん。

既読スルーされた時の反応、強がっちゃうタイプ?正直に落ち込む?既読スルーされた時の反応、強がっちゃうタイプ?正直に落ち込む?
言葉にはしないけど、落ち込むタイプ。笑
むすっとするけど、当人には絶対伝えない。でも落ち込んでる、、笑
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ななみ

ななみ

今日も悪夢🥳ラッキー
(って思わないとやってられない)
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『世界でいちばん透きとおった物語』読み終わった。最後本当に鳥肌がたった。初めての感覚。すごい以外の言葉が出ない。出会えてよかった。