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犬系とやま譚
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にぬにぬ

Hiro
若い頃から学んできた
プロセスワーク(プロセス指向心理学)
について書こうか
ずっと迷っていて
少しの間、実験してみた結果
ここに需要はないと判断した
ただ、実験結果と
苦労して作ったAI 画像を
残すためだけに記録しておく
結局、グラの友人の後押しもあって
自由に書きたいものを書く
ことにしたのだけれど…
コメント欄を
議論の場にするつもりはないので
不快な方はスルー/ブロックで
質問のある方は、DMで
よろしくお願いします…(^_^;)
--
プロセスワークとは
ユング心理学の新しい妹、と呼ばれている
学派としては、高次の意識を扱う
トランスパーソナル心理学に分類される
ソマティック(身体指向的)な心理学
創始者はアーノルド・ミンデル
理論物理学者にして心理学者・精神科医
ユング心理学の本拠地
スイス・チューリッヒのユング研究所で
ユング派の分析資格を取り
セラピストの指導者として働くうち
言葉による対面面接に限界を感じ
もっと身体を含めた、生きた無意識を
幅広く扱う独自の思想・技術を展開した
学問、心理学、臨床技術でもあるが
そういった狭い枠組みを大きく超えている
ゆえに自らをプロセス指向心理学ではなく
プロセスワークと呼ぶようになった
身体を含めたあらゆる疾患を持つ人々
健康な人々
個人・グループ・社会問題まで
人生で起こるあらゆる問題に適用される
得意とするのは
個人が人生で直面する問題や
個人同士やグループ内での
不和、喧嘩、争いから
国家レベルの社会問題や戦争までを含む
人々の対立の解消である
無論、この普遍的な問題に
万能な方法など存在しないが
それに真っ向から挑んでいる
--
恐らく、ごく一部の人にしか刺さらない
マジメなことはあまり書きたくない
知識をひけらかしたり啓蒙している
かのように受けとられたくないし
楽しむ目的ではじめたSNSで
学問的な議論なんて
真っ平ゴメンだ
それでも
日本では、あまりにも知られていない
のが残念で寂しいのと
つい数年前に故人となった偉大な天才が
生涯をかけて編み出した学問を
もっと多くの人に知ってほしい
とも思う
元々は、SNS内でよくある
投稿やルーム内での喧嘩やいさかい
傷つけられた相手へのリベンジ
苦しみの吐露などを目にし
インターネット以前から生きている
自分に何かできることはないかと
思ったのだけれど
なかったみたいだ…
僕の過去の失敗と絡めて書けば
将来心理や福祉に携わる人の参考程度
にはなるだろうか…
正式な伝道者としての資格は
自分には無いが、生涯をかけて
実践してきた実体験はある
ひとりごとや昔話としてなら
問題はないだろう
多分、これからは様々な、癒し手、の
存在が必要な時代になりそうな気がする
けれど、それに従事する、または
将来従事したい人々への
対話の技術のトレーニングの機会が
あまりにも不足していて
費用もかかりすぎると思っている
自分が下手で苦労してきたから
そう思うのかもしれない
興味をもってくれる人が
少しでもいたなら
とてもありがたいと思う
#ひとりごとのようなもの #心理学 #心理療法 #ユング心理学 #プロセスワーク#プロセス指向心理学 #Gemini

モーニングコール

のる

にゃんころ
#質問をしたら誰かが答えてくれるタグ
#GRAVITY友活

やま
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だう
ただ東のバレバレスクイズを許してしまったのは消化試合感漂うチームの雰囲気故かな
普通めっちゃ警戒してウエストしたり猛チャージかけてくるのにね

どんた

せきい

鳩さぶ

\ なな

みぃ。
バルコニアの特徴は?
バルコニアの特徴は以下の通りです。
ゲームのジャンル: バルコニアは、シミュレーションと戦略を組み合わせたゲームで、プレイヤーは自分の領地を発展させ、他のプレイヤーと競い合います。
ビジュアルとデザイン: カラフルで魅力的なグラフィックが特徴で、プレイヤーを引き込む美しいアートスタイルが魅力です。
プレイスタイル: プレイヤーは資源を管理し、建物を建設し、ユニットを育成することで、自分の王国を強化していきます。戦略的な思考が求められます。
マルチプレイヤー要素: 他のプレイヤーとの協力や対戦が可能で、コミュニティとの交流が楽しめます。
アップデートとイベント: 定期的に新しいコンテンツやイベントが追加され、プレイヤーに新しい体験を提供します。
バルコニアは、戦略的な要素と魅力的なビジュアルが融合したゲームで、プレイヤーに多様な楽しみ方を提供しています。

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