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ひろこ

ひろこ

なんかね
今日は
すっごく寒かった
んだよね〜[怪しむ]

えっ?半袖⁇ビーサン🩴⁇
こんなに寒いのに
そんな人いないよねー[泣き笑い]



今夜は
昨日のシチュー🥣を
『ドリア』にしてみたよ[大笑い]


#食べることができる幸せ
#おうちごはん #夜ご飯

アツアツをハフハフ
しながら〜
食べたよー[ほっとする]
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コメント

ホリィ

ホリィ

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ずっと家に引きこもってたから寒いかわかんなかったなー[泣き笑い] ドリア大好き[ハート] 今おなかいっぱいだけど、ひろこちゃんのご飯ならまだまだ食べられるよ~[目がハート]

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ひろこ
ひろこ
ワタシも普段は引きこもり… 今夜はシチューもご飯もモーレツに中途半端だったから〜ドリアとゆーものにしてみたよ[笑う]! なかなか〜美味しくできちゃった[ほっとする] ホリィさん[ハート]にも食べてもらいたいわ〜[ほっとする]フフフ
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ミチ

ミチ

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お焦げ、ナイスタイミング!✨ さてはにらめっこしてたなー🫣

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ひろこ
ひろこ
もちろん[穏やか][いいね] なんてったって〜映え✨ 狙いですからねー[疑っている]フフ あ〜忙し忙しい〜[泣き笑い][笑]
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ツクツク(ツクタン)

ツクツク(ツクタン)

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ひろこさん[ハート] うんうん 寒かった (((*>_<)))ブルブル 明日は少しはあたたかく あるといいなあ

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ひろこ
ひろこ
ツクツクさん[ハート] 寒かったねぇ🥶🥶🥶 ドリアを熱くしすぎて… ヤケドしそうだったよ[泣き笑い][笑] 明日は少しでも〜 暖かくなりますよーにー[ほっとする]
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たむ

たむ

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ひろこさん、こんばんは🌙 ふふ(๑>◡<๑)💕 人参がお星様ぁ🌟 熱々ドリア、寒い日には、 最高です〜(*´∇`*)💕 仕上げにお風呂で、 しっかり暖まってくださいね✨

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ひろこ
ひろこ
たむちゃん!こんばんは[ほっとする] 昨日はヨガ🧘‍♀️でいつも以上に汗💦かいたから疲れちゃったのよね[目が回る] お風呂の前に寝落ちしちゃった… でも、ちゃんと湯船に浸かってからお布団に入ったから今朝はスッキリ✨だったよー[笑う]
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ネス

ネス

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美味そだねー! タバスコがまたいい[オッケー] 凄く寒かったのにあえて半袖ビーサンだったのかい?🤭

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ひろこ
ひろこ
タバスコは必須[大笑い][いいね] アツアツがより熱く食べれてイイよね[最高] えっ?半袖&ビーサンなんて〜 今は真冬よ!ネスちゃん[穏やか] タバスコで暑くなっちゃったかもねー [疑っている][泣き笑い][笑]
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ュ‐リ

ュ‐リ

ファイちゃん育成画面どころかお試しバトルでバラされたもんね〜
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ryota【

ryota【

バイクが通り過ぎた。
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ミン・

ミン・

RAYTRACINGの技術的な意味は?
レイトレーシングは、コンピュータグラフィックスにおける画像生成技術の一つで、光の挙動をシミュレーションすることでリアルな画像を作成します。 基本的な仕組み: 光線をシーン内のオブジェクトに追跡し、どのように反射、屈折、影を作るかを計算します。 これにより、リアルなライティングやシャドウ、反射を表現できます。 利点: 高度なリアリズム: 自然光の挙動を忠実に再現できるため、映画やゲームでのビジュアルが非常にリアルになります。 物理ベースのレンダリング: 材質の特性を考慮した描写が可能で、金属やガラスなどの質感を正確に表現できます。 用途: 映画制作: 特にCGI(コンピュータ生成画像)での使用が一般的です。 ゲーム: 最近のゲームでは、リアルタイムでのレイトレーシングが導入され、より没入感のある体験を提供しています。 技術的な進化: GPUの性能向上により、リアルタイムでのレイトレーシングが可能になり、ゲームやインタラクティブなアプリケーションでも広く使われるようになっています。 この技術は、視覚的な体験を大きく向上させるもので、今後もさらなる進化が期待されています。
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テサブ

テサブ

クロスギーツも高くなると考えたら買うほうが良いか
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おかき

おかき

恋乃未ちゃんおはよー

#このとーく
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ずき

ずき

本当に2位だったww
#超とき宣 #ラヴィット
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ぶちう

ぶちう

学校行事でクラス対抗合唱コンクール開催からの、学年閉鎖
やっぱりか
そーなるよね
インフル流行ってるって言ってるのに閉め切った体育館で何百人もが密集して、歌うときは絶対マスク外す(待ち時間は任意)
…薬不足が怖い
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どんこ

どんこ

クイズは当たらなくても楽しいねえ
#ラヴィット
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ドノツ

ドノツ

朝っぱらからなんだと思ったら文字の中にいたわ
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すだこ

すだこ

RAYTRACINGと他の描画技術の違いは?
レイトレーシングの基本レイトレーシングは、光の挙動をシミュレーションして画像を生成する技術です。具体的には、視点から光線を追跡し、物体に当たった際の反射や屈折、影の生成を計算します。これにより、非常にリアルなライティングやシャドウを表現できます。 他の描画技術との違い ラスタライズ ラスタライズは、3Dシーンを2D画像に変換する一般的な手法で、ポリゴンを画面上に描画します。光の計算は簡略化されており、リアルタイムでの描画が可能ですが、影や反射の表現は限られています。 フォワードレンダリング フォワードレンダリングは、シーン内のすべての光源を考慮しながら、各オブジェクトを描画します。これにより、色やライティングの計算が簡単ですが、複雑なシーンではパフォーマンスが低下することがあります。 ディファードレンダリング ディファードレンダリングは、まずジオメトリ情報を描画し、その後にライティングを適用します。これにより、多数の光源を効率的に扱えるため、複雑なシーンでも高品質な描画が可能です。 パフォーマンスと用途 レイトレーシングは計算量が多く、リアルタイムでの描画には高性能なハードウェアが必要です。主に映画や高品質なゲームで使用されます。 ラスタライズやフォワードレンダリングは、リアルタイム性が求められるゲームやアプリケーションで広く使われています。 レイトレーシングはそのリアルさが魅力ですが、他の技術と比べてパフォーマンスの面でのトレードオフがあることを理解しておくと良いでしょう。
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