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いちあ
何をしても否定されて、今まで上手く出来ていたこともどんどんこわくて出来なくなってきて、それをまた詰められる。
毎日人格否定されるのキツい。
しかもパワハラ相談窓口がその人。相談できる人もいない。毎日しんどい。
#人間関係
コメント
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は

ぽるんが

み
でも登ったらこれ、クズしかいない
自営で自分に合う人とひっそり働いて行くしか自分に合わないのかな、楽しかったこと全部を仕事にしちゃえるわけじゃない
やりたい人がいっぱいいる世界だから、ハラスメント減らす必要もない

ベック
俺まだ仕事しとるねんけど
こっちだって腹減っとるねん
自分たちのことばっかやねんな
そりゃ辞める人間も多いはずやわ

み ゆ



Hyuga
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うめぼし
来たらすぐ既読したいし、
できることなら、即返信したい。
でもいちおう、
節度ある大人のお付き合いを装っているため、
それができない。
この歯がゆさ。
……という事実は、
好きな人には内緒だ。
いくつになっても、
こんなふうに、まるで少女みたいな気持ちが
ちゃんと残っているものなんだなあ。
自分の、素直な、それでいて意外な一面。
年齢を重ねた今だからこそ、
見られる景色もある。
気づきが多い。
そして、悪くない。
今宵も、「大好き」の代わりに、「寒いから風邪ひかないようにねっ」て言う。

つらつらと📝
もう付き合いが1年にもなる遠距離の恋人が電話口で言う「だいすき」にわたしは応えた「ありがとう」と応えた…すると恋人は寂しそうに小さく笑って…少し間を置いて口を開いた
「もうずっと、ありがとうなんだね、お返事が…覚悟が決まりました。正式にお別れしましょう。さよなら」
と言う恋人に慌てて言う「まって!だいすき!」
返ってきた酷く乾ききった無慈悲な
「ありがとう」は
私を思い出の霧で包み
長い夜の森の最奥にして
始まりの場所へ誘った
まっくら森の歌
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まちや
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セガサミールクスの歴史はどうなっている?
セガサミールクスの歴史は、ゲーム業界における重要な変遷を反映しています。以下にその主なポイントをまとめます。
設立と初期の歴史
1960年代にセガが設立され、アーケードゲームの開発を始めました。
1980年代には、家庭用ゲーム機市場に進出し、セガ・マスターシステムやメガドライブ(ジェネシス)を発売。
セガとサミーの合併
2004年、セガとサミーが合併し、セガサミーグループが誕生しました。この合併により、ゲームだけでなく、パチンコやパチスロなどの分野にも進出。
多様な事業展開
セガサミーは、ゲーム開発、アーケードゲーム、パチンコ、パチスロ、さらにはアニメや映画制作など、多岐にわたる事業を展開しています。
近年の動向
近年では、スマートフォン向けゲームやオンラインゲームの開発にも力を入れ、グローバルな市場での競争力を高めています。
このように、セガサミールクスは、ゲーム業界の変化に柔軟に対応しながら、さまざまなエンターテインメント分野での成長を続けています。

うずち
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岸和田はちみつ
まず、いちあさんは全く問題ありません。 人それぞれに合わせて業務量と業務速度を調整するのはマネジメント、上司の仕事です。 2500年前の天才、孫子は 兵法は、 一に「度」(難易度、そもそも可能か)、 二に「量」(投入する物質や設備)、 三に「数」(投入する人員)、 四に「称」(敵や目標との比較)、 五に「勝」(間違いなくできるか判断する)。 (孫子) と言っています。 将の素養のない、愚かな上司に当たった無念、お察しします。 愚かな君主からはいつでも見限れるご準備を。 逃げではありません、見限るのです。 ご好運をお祈りしております[にこやか]