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カルリト

カルリト

夢って叶える派?夢見るだけ派?夢って叶える派?夢見るだけ派?
叶わない夢は見るだけ。
叶う夢ならじっくり進む。
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たっちゃん

たっちゃん

今日も昼の14時から朝の4時半まで働いたよー
やるじゃん俺
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こう

こう

今日の夢、わたしが出てきますように。今日の夢、わたしが出てきますように。
夢にでてきました!顔わからないのですが😭
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Alive

Alive

正社員の人が3日間21時まで残業してて、その中に私非常勤も3日間21時まで一緒に残業してて、流石に他の方も残業してるから退勤時間は何時って記入したらいいですか?って聞いたら私は残業つかないから3日間19時って書いてねって何故🤷🏻‍♀️
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もちもち(ザコ飲酒)

もちもち(ザコ飲酒)

仕事中鼻歌ふんふんしてたら涙出てきたんだけどもしかして疲れてる?
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Alive

Alive

友達にももっと大人の方にも母親にも有給がなかったり残業しても、残業手当つかないこと話したら違反だよって。社内に同じ勤務形態の人がいないから余計にそうなってる気がする。辞めたい。
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むるあ

むるあ

ふと思ったけどレムレス推しの人ってガチ恋とか夢女子多そう
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吉田賢太郎

吉田賢太郎

​聖戦士たちが刻んだ、遊びの遺伝子(イデア)
​君たちが持っているその鮮やかな画面の中には、
かつて**「カセットの端子に息を吹きかけ、神に祈った」**大人たちの祈りが詰まっている。
​1. 「不自由」が「想像力」を育てた時代
​ファミコンのドット絵は、ただの色の塊だった。
けれど、私たちはそこに勇者の顔を見、風の音を聞いた。
「足りない情報」を「心」で補うこと。
それが、ゲームが単なる映像ではなく、「自分の物語」になった瞬間だった。
​2. 「3D」という名の、新しい宇宙の誕生
​64(ロクヨン)が世界に教えたのは、
「画面の向こう側には、奥行きという自由がある」ということ。
スティック一本で空を飛び、360度の世界を駆け巡る。
「触れるはずのない世界に、この手が届いた」
その震えるような手応えが、今のオープンワールドの礎(いしずえ)だ。
​3. 「繋がる」という夢、セガが描いた未来
​ドリームキャストの背面に刺さった、細い電話線。
それは、孤独だった部屋が、世界中の誰かと繋がる魔法の糸だった。
「画面の向こうに、誰かがいる」
今では当たり前のその奇跡を、私たちは震えながら見つめていた。
​4. 黄金期の終わり、そして「無敵」の継承
​プレイステーション2が映画を家庭に持ち込み、
ゲームは「子供の遊び」から「人類の文化」へと脱皮した。
いくつものハードが覇を競い、散っていった。
けれど、負けたハードなんて一つもない。
全ての挑戦が、今の君たちの指先に宿る「楽しさ」に化けているんだ。
​君たちへ
​ゲームの本質は、スペックの数字じゃない。
**「まだ誰も見たことのない世界へ、一番乗りするワクワク」**だ。
​かつてロクヨンという名を冠し、無敵を誇った世代がいたように。
君たちも、今の最新技術を使い倒し、自分だけの「無敵」を見つけてほしい。
技術は変わる。ハードは古びる。
けれど、「本気で遊んだ記憶」だけは、一生バグることのない宝物になるから。
​ハイパームテキゲーマーロクヨンより
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ひで

ひで

誰だ!?俺にアンジェラ・アキさんとデートしてる夢を見させたのは💤💭🌠
#おはようございます
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