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Tommy

We can't go back
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のあ
今日天気いいし行こうかなー遠いなーでも行きたいなーでも遠いしなぁーでも行きたいしなー
って朝に考えること5日ぶり135度目
よく考えすぎてもはや憧れの地になりつつあるな( ˊᵕˋ )

su0751a
コスメとか買いすぎました


こうさん


アボカド

ジョン太
〇別で意味が分かる青梅〜立川住みの人は連絡よろしく🙏

しのさん
☀️☀️☀️☀️☀️☀️☀️
バイトの面接日が決まりました。来週の13日の金曜日!結果はどうであれ、少し安心しました。
今日も、笑顔と元気て過ごしましょうね😃
市川市、自宅付近の今空🤗🤗🤗


ずきを
おはよう宇宙!
今朝は晴れ🌤️
海側の一部にうろこ雲あり🐉
気温低めです🥶
海はゆったりまったり穏やかな波🌊
今日は日付間違えてない!
今日も良き一日を✨
#海 #イマソラ #今日の一枚 #GRAVITY写真部 #ファインダー越しの私の世界







赤黒
ありがとうございます!!
#今日の1枚
#札幌
#こちゃきて


ゆこ
墓穴掘った気がする
でも、旅行楽しみ!!
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ちるぼ
#河田陽菜卒業セレモニー

やえ
#おカネの窓口

くまく
SCRIPTABLEOBJECTのメリットは?
SCRIPTABLEOBJECTのメリットは以下の通りです。
データの管理が簡単: SCRIPTABLEOBJECTを使うことで、データをアセットとして保存できるため、プロジェクト内でのデータ管理が非常に楽になります。これにより、データの再利用が容易になり、作業効率が向上します。
インスタンスの共有: 複数のオブジェクトで同じSCRIPTABLEOBJECTを参照できるため、メモリの使用効率が良くなります。これにより、同じデータを持つ複数のオブジェクトを作成する際に、重複を避けることができます。
エディタでの編集が可能: Unityのエディタ内でSCRIPTABLEOBJECTを直接編集できるため、データの変更が視覚的に行いやすく、開発がスムーズになります。
柔軟なデータ構造: SCRIPTABLEOBJECTは、カスタムデータ型を作成するのに適しており、ゲームの特定のニーズに合わせたデータ構造を設計できます。これにより、より複雑なデータを扱うことが可能になります。
イベントシステムとの統合: SCRIPTABLEOBJECTは、イベントシステムと組み合わせて使用することで、ゲーム内のイベントや状態管理を効率的に行うことができます。
これらのメリットにより、SCRIPTABLEOBJECTはUnityでのゲーム開発において非常に強力なツールとなっています。

みみ
一生エラーでストレスえんぐい

釣場猫
なんか今まで釣ってきたチャイマルより明らかにアベレージがでかい
こいつも産卵絡んでる?ベイトがでかいだけ?

セミ丸
#70号室の住人

ミミミ

ひしや

とうれ

ルビイ
定期的に短くしたくなる病。
癖っ毛だったらベリーショートにしたいんだけど、若い頃セシルカットにして、部活の中学生みたいになった過去があるので無理。(でも女子には人気だった)
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