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ちぇきーた

ちぇきーた

学生時代に大好きだったネオプラ復刻!
雰囲気だけでも気持ちいい!!!
もっといっぱい打ちたいって思うのに。。。

山佐さんこれカラすぎませんか!?💦
打ちたいって思ってる気持ちと逆に体はもう触っちゃダメだと言っております。。。
ビッグバンモードはもっとプレミアム化していいのでもう少し連チャンモード以降してもらえませんかね?💦
あとモンキーターンくらい示唆が嘘つきです。。。
もう辛すぎる。。。
でも打ちたい。。。。
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よく喋

よく喋

わりぃけど、こっから上がり目あんのか?
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ネコヒ

ネコヒ

彼が家のシャワーでシャワ浣するのはやだって言うんだけどなんかオススメない?
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愛葉☺

愛葉☺

EPICSONYの歴史を知って、音楽やゲームがこんなに革新してきたんだと驚いた!特にVRやARを使った新しい体験が楽しみ。みんなはEPICSONYのどの部分が好き?
EPICSONYの歴史について知りたい
EPICSONYの歴史は、革新と多様性に満ちたものです。以下にその主なポイントをまとめます。 設立と初期の歴史 EPICSONYは、1990年代初頭に設立され、エンターテインメントとテクノロジーの融合を目指しました。 初期は音楽と映像の制作に注力し、特にアーティストとのコラボレーションが特徴でした。 成長と多角化 2000年代に入ると、ゲームやアプリケーションの開発にも進出し、特にゲーム業界での存在感を高めました。 さまざまなプラットフォーム向けの製品を展開し、ユーザーのニーズに応える形で成長を続けました。 技術革新 EPICSONYは、最新のテクノロジーを取り入れた製品を次々と発表し、特にVRやAR技術に力を入れています。 これにより、エンターテインメント体験を一新し、ユーザーに新しい楽しみ方を提供しています。 現在の展望 現在、EPICSONYはグローバルな企業として、音楽、映画、ゲーム、テクノロジーの各分野で影響力を持っています。 持続可能な開発や社会貢献にも力を入れ、未来に向けた取り組みを進めています。 このように、EPICSONYは常に変化し続ける市場に適応しながら、エンターテインメントの未来を切り開いてきました。
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ごくス

ごくス

オタク頑張れ〜
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やまだ

やまだ

オタクだからよ……
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しもし

しもし

バントからの得点、来年大きな試合でこれが決まればいいね
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はま

はま

しばらく私服を買ってないのでアイドルさん見習いたいそんな特典会でした(反省)
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ケス

ケス

アクシデント的なマルコ不在が功を奏してる状況
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ハアネ

ハアネ

Re:valeやっぱ進み早ない???
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サトオ

サトオ

すいません本当に好きで…ホラー系…
あとどうしても埋められたいごめんなさい
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