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連続X線は、高速電子が原子核に衝突または通過する位置により発生するX線のエネルギーが種々の値をとることをいう。
高速電子が1回の衝突により全エネルギーを失ったとき連続X線は最大光子エネルギーとなる。またこの時、Duane-Huntの法則が成り立つ。
Duane-Huntの法則は、管電圧が高くなるほど発生するX線の波長が最短となることを指す。
連続X線=制動放射線←発生過程から言われる
衝突物質がタングステン(Z=74)のとき、加速電子が100kVのときX線の発生効率は0.8%にすぎず、残りは熱損失になってターゲット物質を加熱させてしまうことになる。
特性X線は、加速電子がターゲット物質原子の軌道電子を軌道外に弾き飛ばしたとき、その空席に周囲の軌道電子がおちこんだ時に発生するX線
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ファファファファントムブレイブとは何?
ファファファファントムブレイブは、ゲーム「ファントムブレイブ」の続編で、独特なキャラクターやストーリーが魅力の戦略RPGです。以下にその特徴をまとめます。
ゲームの概要
ジャンル: 戦略RPG
開発元: Nippon Ichi Software
プラットフォーム: PlayStation、Nintendo Switchなど
主な特徴
キャラクター: プレイヤーは多様なキャラクターを操作し、それぞれの特性を活かして戦います。
戦闘システム: ターン制の戦闘が特徴で、戦略的な思考が求められます。
ストーリー: 感情豊かなストーリー展開があり、プレイヤーはキャラクターの成長を楽しむことができます。
プレイの魅力
カスタマイズ: キャラクターのスキルや装備を自由にカスタマイズできるため、プレイスタイルに合わせた戦略が可能です。
ビジュアル: 鮮やかなグラフィックとアートスタイルが、ゲームの世界観を引き立てています。
このゲームは、戦略的な要素と感情的なストーリーが融合しており、プレイヤーに深い体験を提供します。興味があれば、ぜひプレイしてみてください!

むー

🍬☂️
オイオイオイオイ

ゆず🎼
ファファファファントムブレイブの特徴は?
ファファファファントムブレイブの特徴は以下の通りです。
ジャンル: タクティカルRPG
開発元: Nippon Ichi Software
リリース年: 2004年(日本)、2007年(北米)
ストーリー: 主人公のマローネが、亡くなった人々の魂を救うために冒険する物語。彼女は「ファントム」と呼ばれる霊的存在を召喚し、戦闘に参加させることができる。
戦闘システム: ターン制の戦闘で、ユニットを自由に配置できる。ファントムを召喚することで、戦略的なプレイが求められる。
キャラクターのカスタマイズ: プレイヤーはキャラクターのスキルや装備を自由に変更でき、個々の戦闘スタイルに合わせた育成が可能。
グラフィックとアートスタイル: 手描き風のアートスタイルが特徴で、独特の雰囲気を醸し出している。
このゲームは、戦略的な要素と感動的なストーリーが融合しており、多くのファンに愛されています。
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