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サクラ🌸
エヴァ15ライトバージョンでオスイチしたのですが
またしてもスマホを家に忘れてしまい
写真が撮れませんでした…🥲🥲🥲
※家の鍵を誤ってゴミ箱に捨ててしまい、ゴミ捨て前に救助したことでそっちに気を取られました…
コメント
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めろ
昔仕入れた物だったらしく
お値段1400円ほど✨
ラッキー✨


ハーロック
彼女は、夜の“個別接客”を終えて、始発まで灯りの消えないファミレスの端に座っていた。
名札だけ外し、コートの襟を立てる。店内は明るい。明るすぎるくらいだ。なのに胸の奥は、ずっと暗いまま息をしている。
指先が冷たい。
それでもスマホの画面だけが熱を持っている。
「振り込み、できた?」
母から短い文字。父からは、ギャンブルのスタンプ。
返事を打たない。
打てない、じゃない。いま夜が明けるまでの自分に、返す権利があることを、ようやく思い出しかけていた。
三歳のころから、何度も言われてきた。
――お前が稼がなきゃ終わる。
――親を助けるのが子どもだ。
それは「ルール」になった。疑う以前に、空気になっていた。
笑うのも、謝るのも、従うのも、全部“正しい”の側に寄せておけば、殴られない。捨てられない。そういう計算が、骨の奥に染みついている。
でも、もう心が持たない。
限界はとうに超えている。笑顔を貼り付けるたびに、自分の中の何かが削れて、薄い粉になって落ちていく。
「……私、何やってるんだろ」
つぶやいた声は、水のグラスの縁に触れて消えた。
そのとき、向かいの席に黒い服の男が座った。
黒いコート、黒い手袋。風もないのに裾が静かに揺れて、妙に“最初からそこにいた”みたいな顔をしている。
関西弁で言う。
「自分、よう頑張った顔しとる。せやけどな、その頑張り方、“命削り”になっとるで」
彼女は眉をひそめた。
「……誰ですか」
「通りすがりや。ほな、いっこ聞くわ。
自分、“正しい”って何やと思ってる?」
「親にお金を渡すこと。親を好きでいること。……それが正しい」
黒い服の男は、そこで笑わない。否定もしない。
代わりに、机を指で軽く叩いた。トン。トン。まるで合図みたいに。
「ほな、置き換える。逆にするで」
「もし自分に、同じ年の妹がおったとしてな。
妹が親に無理やり働かされて、泣きながら金を渡してたら――
自分、それでも“正しい”って言えるか?」
喉が詰まった。
妹の顔が頭に浮かんだ瞬間、胸の奥が裂けそうになった。
「……言えない」
「せやろ。
つまりそれは“正しさ”ちゃう。“慣れ”や。刷り込みや」
彼女は唇を噛んだ。
噛んでも、苦さが増えるだけなのに。
「でも、親を嫌いになりたくない。
親を好きだと思う気持ちは……間違いじゃないはず」
黒い服の男は、そこだけは丁寧に扱った。
乱暴に触れれば、彼女が自分ごと壊れてしまうと知っている目だった。
「好きって気持ちは間違いちゃう。せやけどな、好き=言いなりちゃう」
「好きやからこそ、距離がいる時もある。
好きやからこそ、相手の“壊れ方”に付き合わんでええ時もある」
彼女は笑いそうになって、笑えなかった。
「……距離って。私、逃げたら悪い人間です」
黒い服の男は、容赦なく言った。
「ここ勘違いしたらあかん。
子どもは親の奴隷ちゃう。親から生まれても、親の持ち物ちゃう」
「それはキレイごとやない。権利や。生存権や。
“自分が生きてええ”っていう、いっちゃん根っこの話や」
“生きてええ”が、自分には贅沢に聞こえる。
そう教え込まれてきた。贅沢なやつは叩いていい、と。
黒い服の男が、少し声の熱を落とした。
「世間の善意、信じられへんのも分かる。
せやけどな、“善意”を信じろ言うてへん。信じるのは仕組みや」
#希望 #自作小説


ちかげ
ちゃんとNintendoじゃない。
ダウンロードしないけど大丈夫そ?



美樹(よしき)
Black Phoenixの前これ流してたなぁ〜


Sunriser

K
Bidmas
INSANE (GO LOCO)

daisuke
点字ブロックの上にスマホ置いて撮影してたアホなガキ数名。
当然注意したけどね。
撮り鉄やるぐらいだから点字ブロックの意味なんて分かるだろうに。
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遵一

えぬ

酢̋酸̋

そる
元気モリモリグッズもモリモリとか

シロ

みャビ

のぼハ
アレスタータイムシフトとは何ですか?
アレスタータイムシフトは、ゲームやアニメの中で見られる時間を操作する能力やシステムを指します。この概念は、プレイヤーやキャラクターが時間を遡ったり、未来を予知したりすることができる要素を含んでいます。以下にその特徴をまとめます。
時間操作のメカニズム: アレスタータイムシフトでは、特定の条件下で時間を巻き戻したり、特定の瞬間を再体験することが可能です。これにより、プレイヤーは過去の選択をやり直したり、未来の結果を予測することができます。
ストーリーへの影響: このシステムは、物語の展開に大きな影響を与えることが多く、選択肢によって異なるエンディングに導くことができます。プレイヤーは自分の行動がどのように物語に影響を与えるかを考えながら進める必要があります。
ゲームプレイの戦略性: アレスタータイムシフトを利用することで、プレイヤーは戦略的に行動を選択し、最適な結果を目指すことが求められます。これにより、リプレイ性が高まり、プレイヤーは何度も楽しむことができます。
このように、アレスタータイムシフトは、時間をテーマにしたゲームや物語において、非常に魅力的な要素となっています。

アオ
(今向かってる銀座は自分の酒飲むからあれだけど)

ゆた
疲れたらゲ寄らないで帰宅でもいいし

彩
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よっしー
スマホって他に忘れてはいけない持っていくものがあったり、他のことに気を取られた時に一番に忘れてしまうやつなんですょ[目が開いている]