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こひー御前

こひー御前

これが物欲センサー😭
プチプチトマトが欲しいのにクリオネトマトが多く出るのキツイ
しかも2時間とかいう中途半端に長い作物
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コメント

とーま

とーま

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めちゃわかるw あと個人的には退化の肥料 実装して欲しいです。 ノーマルでいい時に限って 肥料なしでノーマル0ってなんなん?w

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こひー御前
こひー御前
あーーノーマルしか出ない肥料か…ありかもw ノーマルゼロはもはやバグ
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ハイジ

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正月ミッションの経験値礼装を確率アップ中の今惜しみなく使って行く。#FGO
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いーくん

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久しぶりに桃鉄すると面白い
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it'sおちゃづけ

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デススト1が面白かった勢いで2を買って20時間ほどやった感想としては、進化したゲーム性とグラフィックを序盤から存分に楽しめてる点で高評価。前作では疎かにしていた寄り道要素を自然と楽しんでやってる。モンハンワイルズが目指してたゲーム体験はこれかもしれないと思うような没入体験。ゲーム性の部分は圧倒的に今作がおもしろく長時間やるのも間違いなく今作。だからこそ世界観とストーリーに対して厳しく思ってしまうのかもしれない。
世界観がチグハグでキャラに愛着が湧きづらく、前作に比べて没入感が大幅に減ってしまったと感じる。ストーリーも前作の功績がもたらした弊害を辿っていくのが本筋なのかな?BTや臍帯の繋がりなど世界観を構築していた要素が前作に比べて薄くなっている事も重なって、斬新な世界観が凡なSFモノにスケールダウンしてしまっている。キャラに愛着が湧きづらいと言う点においては、前作では画面越しに各キャラと感じた「繋がり」が今作にはない。そもそも今作は繋がりをテーマにしてなさそうだから必要な要素ではないかもしれないが、前作の「繋がり」の体験が没入感に貢献していたんだと気づく。

よく言えば製作陣の個性全開、悪く言えばまとまりがないそんな作品。前作が自分の中で10点だとしたら今作は7点。しかし傑作であることに間違いはない。
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ひろ理論

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誰か荒野行動しよ
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セパゾン

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多分バイオ4にインスパイアされたであろうコスパ最強なVRゲームで、バイオ4で言う所の籠城みたいな所がクリア出来なすぎて50回は死んだ。ガチ萎え。ただやりごたえは100点。
この感覚が欲しかったんだよ、これで苦労してクリアすることで自信が付くんだろうけど、クリア出来るんだろうか...難易度ノーマルやぞ...
マルチタスク系が改めて弱いの実感してる。
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👑えるモ👑

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こんな時間に、お互いのキラ値を
ピッタシにする遊びをしています⁽⁠⁽⁠ଘ⁠(⁠ ⁠ˊ⁠ᵕ⁠ˋ⁠ ⁠)⁠ଓ⁠⁾⁠⁾

無事ピッタシに出来ました*⁠\⁠0⁠/⁠*

@えりまき
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