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nico🍎🍺⛺️
【この惑星で楽しみたいこと】
皆様の幸せな投稿のお裾分け頂きイイね!って[ハート]をつけていっています[大笑い]よろしくお願いします!
【最近のマイブーム】
キャンプ再燃中!

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そこの豚さっさと働け
ちろく
#SKY星を紡ぐ子どもたち
#雪合戦
一回の投稿で写真9枚に厳選しないといけないのが本当に辛いですね...
さっき投稿した雪合戦投稿も2回戦してるのにそこまで載せられない悲しみからやっぱり書いてしまいました後半分!
雪合戦参加してたフレ様の投稿見てたら一回の投稿でしっかり纏められてるのに...私の文章のまとめる能力の無さを痛感しますね[疑っている]
おやじになると文章が長くなるって聞いたことありますけど...
私の事言ってますよね...
でもお酒飲みながら書いてる時間好きなので許せ!ここは私のひとりごとのようなものがたくさん書いてある場ですから[ほっとする]
という事で、続く2戦目はチームメンバーを変えての再戦!
昨日の敵は今日の友です!
まぁ〜入れ替わってるので、昨日の友は今日の敵パターンにもなってましたけど[ほっとする]
でもそんな2回戦目突入前に衝撃の事実が発覚!
フレ様のまめさんが体調不良なのにも関わらずに命をかけて雪合戦に参戦していたことがわかりました[目が開いている]
ガチで命懸けしてるとは若さゆえの暴走なのかな🤭
ちゃんとお休みくださいね。
主催者のあまちゃんのからレッドカードが出て、即座に休む様に言われてました[ほっとする]
こんなに優しいレッドカードは初めて見ましたね。
と言うわけで続く2戦目は1人減った事であまちゃんがカメラマン兼進行役を行う事になり3対3での対決へ!
気分を変えてケープをタオルにするという流れになりましたので、私はイケメンはピンクが似合う!
と信じて疑わないので、今度はチームピンクこと、ツンニキ率いるチームへお邪魔する事に[ほっとする]
ピンクのタオルに包まれた、リトルのデリバリーご所望のツンニキと、飲酒運転しながら雪合戦を楽しむ私がいるチームですからね!メンバー濃いですよ[ほっとする]
その濃いメンバーを中和してくれる存在のrinさんを含めた個性派揃いなピンクチームと違って、
安定感のあるウィッチニキと愉快なリトル達こと青チーム!
我がチームリーダーはこの戦いが終わったらリトルを1人連れ去る計画中...お巡りさんここです👮
そんな感じで始まる2戦目!
バトルフィールドも少し小さめの小島で行う事に!
そこで一生懸命スマホタップして、雪玉作ったり投げたりしてたら、不意に誰かをタップした様で、いきなり名前変更画面に飛んでいき、せっかくフレ様になってくれた雪さんの名前を雪さんたに変更してしまう珍事が発生したりと1人でテンパる私。
そして2戦目終了の合図があまちゃんより送られて無事終了!
でも終わってからも余韻に浸りつつ雪玉を無差別に投げてたら...まさかの顔面だけ雪だるまになるくろさん[ほっとする]笑
面白すぎるて[ほっとする]
私はエッホエッホのフクロウとかアンパンマンに見えました🤭
ちなみに私は全身フル装備の雪だるまにしかなれませんでした[疑っている]
気のせいかもしれませんけど私にだけ全員で雪玉投げてませんかね[目が開いている]
飛んでくる雪玉に手加減の文字は一切感じませんでした[疑っている]
そして気がつけば時刻は2時半を超えてます[ほっとする]
みんな若くて体力ある人ばかりだからねえー[穏やか]
あまちゃんも進行役で雪玉投げ足りないのか、雪だるまになった私を持ち上げてぶん投げる気満々でしたね[ほっとする]笑
その後は元旦に再訪団の方々が来るというお得情報を聞いたり、30日に仕事納めしたのち、原罪で羽納めをしようなどのお話をしながらみんなに勝手にハグしながら静かに雪合戦対決は無事終わりましたとさ[大笑い]
いやぁ!あまちゃん素晴らしいイベントをありがとうございました[穏やか]
私も一気にフレ様が増えたり普段と違うSkyを堪能できて良かったです!
改めてフレ様になってくれた、つきさん、雪さん、くろさん、Mさん!
これからもよろしくお願いします🙇
定期的に北海道からハートの欠片をお届けさせて頂きますね[穏やか]
という訳でありがとうございました!
え?雪合戦の勝者は誰かって?
そんなの、あの場を全力で楽しめたメンバー全員が勝者に決まってます!
もしくは私ですね[ほっとする]
たくさん雪だるまにされたし[疑っている]









やややっ

かりかりうめ
投稿見てよ!笑

おそらく


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さわやかでも食べて帰るか、宿空いてたら一泊して帰るか悩む🤔
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鮨山🍣
リバーブプラグインとは何か?
リバーブプラグインは、音楽制作や音声編集において、音に空間的な深みや広がりを加えるためのエフェクトです。以下にその特徴をまとめます。
リバーブプラグインの特徴
空間のシミュレーション: リバーブは、音が壁や天井に反響する様子を模倣します。これにより、音に「広がり」や「奥行き」を与え、より自然なサウンドを作り出します。
種類の多様性: リバーブプラグインには、ホール、ルーム、プレート、スプリングなど、さまざまなタイプがあります。それぞれ異なる音響特性を持ち、用途に応じて選ぶことができます。
調整可能なパラメータ: 大抵のリバーブプラグインでは、リバーブの長さ、ディケイタイム、プリディレイ、ミックスレベルなどを調整できます。これにより、音の印象を細かくコントロールできます。
DAWとの統合: 多くのリバーブプラグインは、主要なデジタルオーディオワークステーション(DAW)と互換性があり、簡単にプロジェクトに組み込むことができます。
使用例
ボーカルや楽器のエフェクト: リバーブは、ボーカルや楽器に適用することで、より豊かな音質を実現します。特に、アコースティック楽器やボーカルに使うと、音が生き生きとした印象になります。
サウンドデザイン: 映画やゲームの音響制作においても、リバーブは重要な役割を果たします。特定の空間を感じさせるために、リバーブを使って音の環境を構築します。
リバーブプラグインは、音楽制作において非常に重要なツールであり、適切に使用することで、作品のクオリティを大きく向上させることができます。

せ

ぐみん
-5000円
残り15000円

ぬーん@
リバーブプラグインの使い方は?
リバーブプラグインの使い方について、以下のポイントを参考にしてみてください。
基本的な設定
トラックの選択: リバーブを適用したいオーディオトラックを選びます。
プラグインの挿入: DAW(デジタルオーディオワークステーション)内で、エフェクトチェーンにリバーブプラグインを挿入します。
パラメータの調整
プリディレイ: 音がリバーブ効果を受けるまでの遅延時間を設定します。これにより、音の明瞭さを保ちながらリバーブを追加できます。
リバーブタイム: リバーブの持続時間を調整します。長くすると、より広がりのあるサウンドになりますが、過剰にすると音が濁ることがあります。
ダンピング: 高音域のリバーブを減少させることで、より自然な響きを作り出します。
ミキシング
ウェット/ドライ比: リバーブの効果の強さを調整します。ウェット(リバーブ音)とドライ(元の音)のバランスを取ることで、音の一体感を調整できます。
EQの使用: リバーブの音にEQをかけて、特定の周波数を強調したりカットしたりすることで、よりクリアなサウンドを得ることができます。
クリエイティブな使い方
空間の演出: リバーブを使って、音楽に奥行きや広がりを持たせることができます。特にボーカルや楽器に適用すると、よりプロフェッショナルな印象を与えます。
サウンドデザイン: リバーブを使って、特定の雰囲気や感情を表現することも可能です。例えば、ホールリバーブを使うと、壮大な感じを出せます。
リバーブプラグインは、使い方次第で音楽制作に大きな影響を与えるツールです。試行錯誤しながら、自分のスタイルに合った設定を見つけてみてください!

八雲。

ゆめて

ぐみん

😑力ビ

たこわ

ポメト
#meganebiiki
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さる🐒
記念すべき初投稿ありがとうございます!!
さる🐒
キャンプ🏕️⛺️いいね!!
🍎休中⚡まりも
素敵な海ですね
Yuichi
これはどこですか?