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楓 本出版したー!
ことわざ「仏の顔も三度まで」が、なぜ「三度」なのかについての見解である。
まず、1度目の失敗に怒るのは妥当でない。なぜなら「誰にでも失敗はある」という経験則があるからである。怒るためには失敗者に責任を問えるだけの理由が必要だが、誰にでも失敗がある以上、その理由を欠く。ここでいう「誰にでも失敗はある」とは、初見の問題に完全に対応できないという意味であり、したがって2度目以降には妥当しない。
次に、2度目の失敗に怒るのも妥当でない。一見すると、1度目の失敗から学習できる以上、2度目は責任を問えるように思える。しかし、失敗者の視点からみれば、1度目の失敗は必然的であり、真に責任を負えるのは2度目の失敗からである。とすれば、2度目の失敗に怒ることも可能に思えるが、ここで怒れば失敗者は「同じ失敗を繰り返さないこと」に過度に傾倒し、行動が萎縮する。そのため、やはり妥当でない。
最後に、3度目の失敗についてである。1度目は必然であり、2度目は萎縮を防ぐために怒ることが妥当でなかった。しかし、それらを経てもなお同じ失敗を繰り返すとなれば、もはや責任を問うのが相当である。したがって、ここで初めて怒ることが正当化される。
まぁ、知らんけど
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ジェノサイドモードとは何か?
ジェノサイドモードは、主にゲームやフィクションの中で使われる用語で、特定の状況や条件下でプレイヤーやキャラクターが非常に攻撃的または破壊的な行動を取る状態を指します。以下にその特徴をまとめます。
定義: ジェノサイドモードは、通常の行動パターンから逸脱し、敵や対象を徹底的に排除することに特化した状態です。このモードに入ると、プレイヤーは通常のルールや倫理を無視して、より強力な攻撃や戦略を使用します。
使用例: 多くのアクションゲームやRPGにおいて、特定の条件を満たすことで発動することがあります。例えば、敵を一定数倒す、特定のアイテムを集める、またはストーリーの進行によって解放されることがあります。
影響: ジェノサイドモードに入ると、プレイヤーは一時的に強化されることが多く、攻撃力や防御力が上昇することがあります。しかし、その代償として、ゲーム内のストーリーやキャラクターとの関係に影響を与えることもあります。
このように、ジェノサイドモードはゲームプレイにおいて非常にダイナミックで、プレイヤーに新たな体験を提供する要素となっています。
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