先制で周回することが無理なら、次に1ターンで確実に仕留め、かつかかる時間を極端に減らすことに注力した方が良さそうです今まで低HPかつ硬くない敵は素の攻撃力などで厳密ではなかったものの、HPやバリアの数値が上がって割合100%を純粋にかつ厳密に求められる環境になるとそりゃきついですよね