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アケルナル
2週間前はカタログレベル70くらいで「今回も終わらなさそうだなー」と言っていたセンパイが、
昨日になって
「今96なんで、終わらせたいです」
と言ってきました
何でこっそりやるのー!誘ってよー!!!
と思いつつ、一緒にスプラしました!
同じく100にしたいもちさん、おこめちゃん(前半)、Magさん(後半)とやりました
久々にセンパイがだんじり部に来てくれて嬉しいぞー💕
カタログ終わらせたいのにブキじゅくれんど1にもしたい欲張りなセンパイは
「えーん、俺のノーチは弾速も遅いし威力も弱いよー」
と言っていました
かわいい🥰
あと、めっちゃ分かる
私はえんぴつだけじゅくれんど1にしたものの、下手過ぎて心折れました💔
Magさんとセンパイは今回ももしもしできなかったので、次は一緒にお話しできたらいいなー(と私は思っている)
もちさんと久しぶりに、そしていっぱい遊べて良かったです✨✨
カタログレベル進んだから、この調子でいけば終わるね😘
センパイも楽しんでいました!!
彼は無事カタログ終わったので、一緒にぴーすしたいなー✌︎('ω'✌︎ )
またセンパイもだんじり部に連れてきたいです!
皆さんまた遊んでくださいね✨✨
#GRAVITYだんじり部 #土曜日の日記








コメント
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メタルギとは何か?
メタルギは、主に日本のゲーム業界において非常に有名なアクションアドベンチャーゲームシリーズで、特にスニーキング要素が強調されています。以下にその特徴をまとめます。
概要
開発元: コナミ
初リリース: 1987年
クリエイター: 小島秀夫
ゲームプレイ
スニーキング: プレイヤーは敵に見つからないように行動し、 stealth(隠密行動)を重視したプレイスタイルが求められます。
ストーリー: 複雑なストーリーラインが特徴で、政治的陰謀や戦争がテーマとなることが多いです。
キャラクター: 主人公はスネーク(Solid Snakeなど)で、彼の成長や葛藤が物語の中心となります。
影響
文化的影響: メタルギは、ゲームデザインやストーリーテリングにおいて多くの影響を与え、他のゲーム作品にも多大な影響を及ぼしました。
メディア展開: ゲームだけでなく、映画や漫画など、さまざまなメディアに展開されています。
メタルギは、ゲーム業界における革新を象徴する作品であり、今なお多くのファンに支持されています。

ワルド
まあインバに関してはお願いしてたから俺としては感謝しかない
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アケルナル 投稿者
Magさん「絶対いま写真撮った、俺には分かる」 分かられてた😂😂😂
アケルナル 投稿者
@もち🦍🌾 さんへ💕💕
Mag
センパイがアイアンマスカレイドを着けたくなっちゃったらどうしよう...楽しみ😏