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サクヤ
例えばママディアだったらディア出現率アップからの期間中ディア討伐で80%、砂漠モンスター討伐で50%、その他フィールドモンスター討伐で30%ドロップとかにしてやれば地域格差もほぼ無くなるし他モンスターの討伐が飽和しないから期間中のモンスター討伐の価値も上がる。ほんでチケット召喚時に☆数を指定するようにすればいつでもどこでも好きな難易度でモンスターを討伐できる。仮に低確率出現を残しても該当モンスターからのチケットドロップ率100にすればペイントの無駄遣いも消えるし通信障害出たとてそれによる損害も最低限で済む。
ま、ここまでの技術があるかどうかは置いといてワイ的にはこんな感じのシステム欲しいねぇ( ˙³˙ )
#モンハンnow
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夜月@応

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【M主君
立花宗茂に立花誾千代
アーサー王に円卓の騎士(仮)
石田三成、大谷吉継(仮)、島左近(仮)
互いに何かしらの【旗】を用いたシステムで対になる、と考えると面白いな。
つまりロビンフッドは【旗】を射抜く計略持ち、ってか。想像の世界。

スーパ
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でぶ🥯ざいる
ナイスすぎる!
まと
最高なので、運営に潜り込んできてください!
すす
指定のモンスター倒したら出ます! みたいなお知らせに見えた 氷系モンスター3体倒したらジンオウガ1体出るよみたいな とりあえず素直に狩らせてくれなさそう
いろ
チケット制はいいと思います! ただ、開催期間だけ短いのとかは勘弁して欲しいですな😅