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てん
今日はそこそこ物量あった日
勤務中
普段僕の事をあまり聞いてこない
同僚くんが珍しく色々と聞いてきたよね
恋愛経験だったり、業務の事だったり…
言葉を選びながら応えたつもりだけど
大丈夫だったかな( ; ᷄ᾥ ᷅ )💦
変な方向に解釈されなければいいけど💦
しかし同僚くん仕事早いよな🤔
あれだけの量を淡々と処理したもんな🤔🤔
見習わないとか💦
朝方、自分の仕事もできたし
とりあえずは満足?
休み明けは昼勤務
早朝は後輩くんにおまかせ
そろそろ成長の1歩を
踏み出してもらわないとだしね
ここは心を鬼にしていかないとか
オニ(ง ˙˘˙ )วオニ
フォローはちゃんとするでな
自分のペースを見つけて欲しいものやな
とりあえず帰ったらお出かけして
ゆっくり休みましょうかね
#お疲れ様自分
#ちょっとバタバタした一日
#次回昼勤務
#休み明けは平和であってくれ
#この後は髪の毛をグルーミングに行くてんさん
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ムシバイキングの歴史について知りたい
ムシバイキングは、特に日本のゲームやアニメ文化において人気のあるテーマです。その歴史は、以下のようなポイントで説明できます。
起源: ムシバイキングは、虫をテーマにしたキャラクターやストーリーが特徴の作品群から発展しました。特に、昆虫や小動物を擬人化したキャラクターが多く登場します。
ゲーム化: 2000年代初頭から、ムシバイキングを題材にしたゲームが登場し、プレイヤーは虫を育てたり、戦わせたりする要素が人気を博しました。これにより、ムシバイキングの知名度が急上昇しました。
アニメとマンガ: ゲームの成功を受けて、アニメやマンガも制作され、ストーリーやキャラクターの魅力が広がりました。特に、子供たちに向けた作品が多く、教育的な要素も含まれています。
文化的影響: ムシバイキングは、虫に対する興味を喚起し、自然や生態系について学ぶきっかけとなることが多いです。また、コレクション要素や対戦要素があるため、友達同士で楽しむことができるコンテンツとしても人気です。
このように、ムシバイキングはゲーム、アニメ、マンガを通じて多様な形で展開され、特に若い世代に愛されている文化的な現象となっています。
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