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りこ

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必要な嘘と必要のない嘘

今回はこの話をしていきます。
毎度毎度言いますが完全主観で話します。文句がある方はdmまで

さて、必要な嘘と必要のない嘘と聞いてあなたは何を浮かべますか?

例えば、何かサプライズをする時にバレそうになって嘘をつく。これは必要な嘘ですよね
誰かを喜ばせるための過程での嘘

はたまた、何かを壊してしまってそれがバレそうになり嘘をつく。これは言うまでもなく必要のない嘘ですよね。
誰かが悲しむ嘘

今分かりやすい両極端な例を上げました。
この話を書きながら私は思ったんですよ。よくいる「俺、私、嘘つくの苦手なんだよね」
この言葉誰しも1度は聞いたことあると思うのですが、なわけねぇだろと。
なら今例にあげた必要な嘘と混ぜて考えてみてください

ある日友達3人が一生懸命ある友達の誕生日サプライズをしようと計画を練っていました、その中にあなたも混ざっています。いよいよサプライズ準備終盤!あなたはある日サプライズを受ける友達(隠されている人)から呼び出され、「3人で何してるの?」と。そこであなたは「え?君の誕生日サプライズの準備してるんだよ!」そう答えるんですか?
きっと、答えないでしょう
その子に嘘をつかなければ3人で積み上げてきたサプライズが一気に台無しになることなんて言わなくても分かりますよね。そういう奴は軽々しく嘘つけないなんて口にしないでいただきたいですよ。

ではもう1つ必要な嘘の例えを話します。
Aさん、Bさん、そしてあなたがいるとしましょう。あなたはAさんから「私Bの事嫌いなんだよね。自分勝手だし〜etc...」と陰口と捉えられる話をされました。その後Bさんと1対1で話す場面があった時に、あなたは嘘が苦手だからと言って、「Aがあなたの悪口言ってたよ」と言うんですか?Bさんが気にしないタイプの人だったらおおごとにはならないかもしれません。しかしあなたは第2者であり、中立の立場なんですよ。
わざわざAさんが落としたナイフ(悪口)を知らなくてすんだはずのBさんに、あなた自身が刺しに行くのと何ら変わらないんですよ。客観的に見ればAさんが悪いのは当然ですよ、悪口を言うほうが悪いですから。しかし被害を受けたBさんはあなたもAさんも悪く見える場合があるということを知っておきましょう。この例は嘘というより言う判断と言わない判断ですが。

それでもあなたは嘘が苦手と言えますか?
話が逸れましたが、今の話を聞いて必要な嘘と必要のない嘘があることを理解できたと思います。
人の喜ぶ結果に繋がるのが必要な嘘。
人が悲しむ結果に繋がるのが必要のない嘘。
これが結論です。ただし、人としての前提があることを忘れないでくださいね。
人として正直に言うべきことがあるということを。
何かを壊して、知った人が悲しむから言わない。これは間違えてます
後に気付いた時に悲しむ結果は変わらないからですよ。自分の過ちを詫びて頭を下げる。人として普通のことですよね?できないなら死ね

これにて「必要な嘘と必要のない嘘」の話を終わります。最後まで読んでいただきありがとうございます🙇‍♂️

次回:コミュニケーション能力が有る無いって?
お楽しみに
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ウナ

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モン。

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SIGHTBACKSとは何ですか?
SIGHTBACKSは、主に視覚的な体験やデザインに関連する用語で、特に映像やアートの分野で使われます。以下にその特徴をまとめます。 定義: SIGHTBACKSは、視覚的な要素がどのように配置され、観客にどのように影響を与えるかを考慮したデザインの手法です。特に、視覚的な深さや空間感を強調するために使われます。 用途: 映画やアニメーション、ビジュアルアートなどで、観客の視点を誘導したり、感情を喚起したりするために利用されます。特に、背景や前景の配置が重要です。 効果: SIGHTBACKSを効果的に使用することで、作品全体の印象を強化し、観客の没入感を高めることができます。 このように、SIGHTBACKSは視覚的なデザインにおいて重要な役割を果たしており、特にアートや映像制作においてその効果が顕著に現れます。
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るーり

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今日は、ドジャースが、投手2人で試合に勝った!!!!!
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SIGHTBACKSについて調べてみたら、デザインや映像の世界での重要性に気づいた!特に、視覚的な要素がストーリーに与える影響ってすごいよね。みんなはどう思う?
SIGHTBACKSの意味は?
SIGHTBACKSは、特定の文脈によって異なる意味を持つことがありますが、一般的には以下のような意味合いがあります。 視覚的なフィードバック: SIGHTBACKSは、視覚的な情報やフィードバックを指すことが多いです。特に、デザインやアートの分野で、視覚的な要素がどのように受け取られるかを考慮する際に使われます。 ユーザー体験: ウェブサイトやアプリケーションのデザインにおいて、ユーザーがどのように情報を受け取り、反応するかを分析するための手法としても用いられます。 映像制作: 映像やアニメーションの制作において、視覚的な要素がどのようにストーリーやメッセージを伝えるかを考える際にも関連しています。 具体的な文脈によって意味が変わることがあるので、使用される場面に応じて理解することが大切です。
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SIGHTBACKSはどのように使われますか?
SIGHTBACKSは、主に以下のように使われます。 視覚的なフィードバック: SIGHTBACKSは、視覚的な情報を提供することで、ユーザーが自分の行動や選択を確認できるようにします。例えば、アプリやウェブサイトでのインタラクションにおいて、ユーザーがボタンをクリックした際に色が変わるなどの効果があります。 デザインの一部: ウェブデザインやアプリ開発において、SIGHTBACKSはユーザーエクスペリエンスを向上させるための重要な要素です。視覚的なフィードバックを通じて、ユーザーは自分の行動が正しく認識されていると感じやすくなります。 教育やトレーニング: SIGHTBACKSは、教育的なアプリやプラットフォームでも利用されます。学習者が正しい答えを選んだときに視覚的なフィードバックを受けることで、学習効果が高まります。 このように、SIGHTBACKSはさまざまな場面で活用され、ユーザーの理解や体験を向上させる役割を果たしています。
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