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ぷりん

ぷりん

クライマックスで技能85を合計8回振り、成功4回、失敗1回、ファンブル2回を出した戦犯です、よろしくお願いします。

まるで成長していない…

さらに、すべての技能の成功率算出したら技能値の近似値になったのが初期値の目星25(成功率27.3%)だけで、ほかのものはすべて技能値以下でした。
一番ひどいのはアイデア50(6回振って1成功の16.7%)。

まるで成長して…退化している…?

でも見直してわかりました、ファンブルしている技能は80以上を持った技能が9割を占めているということに。

技能値は高く取ると致命的に失敗するんだな!よし!

よくないよ。
#TRPG
#クトゥルフ神話TRPG
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コメント

みのる

みのる

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いやあ、すみません!逆に私の出目が輝きすぎて……(ゝω・) テヘペロ 逆の立場なら、あっさりなんですけどね(涙)

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ぷりん
ぷりん
ほんとに今回も輝いておられましたね…つ、つよすぎる…! きっとあれですね、死線ぎりぎりの戦闘を楽しませる工夫ですね! そうかな…???
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ういきょー。

ういきょー。

ログキャラ!

ツイステはオルト!
ヒプマイは二郎でした!

ではおやすみなさい(笑)
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おいちゃん🌿

おいちゃん🌿

法人税を下げた時(平成初期37.5%、99年30%、12年25.5%、15年23.2%)のかこつけは賃金を上げるためでしたよね
税率減らして利益残すから、バブル崩壊後の不景気とロスジェネを好転させてねって意図ですよね
その30年間実質賃金は上がっていないわけですが

一世代犠牲にして失敗だとわかったんだから、そろそろ営業利益が赤字だろうと徴収される消費税は廃止して、法人税を戻したら良いと思う

昨年は税収も過去最大、大企業の内部留保も過去最大ですよね?
法人税は純利益に課税されるので、法人税が上がって国に取られるくらいなら、賃金や投資など経費として使ったほうがよっぽど良いと考えるのは常識
法人税を上げることで利益の内の内部留保比率は下がり人件費は上がるはず

加えて法人税の累進性が欲しい
所得800万円以下の部分は法人税15%と緩和しているけど、求めるのは上限の方
企業は営業利益1億円でも1兆円でも23%
対して個人は4000万円稼ぐと約半分の45%引かれる

会社を儲けさせるのは人材
その真面目で優秀な人材が世間で最も蔑ろにされているのはどういう了見?
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*人品君(音無し)

*人品君(音無し)

誰が助けて👉👈
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瀬

たくよ〜のこと大好き
ほぼセーブせずに突っ込んでも履歴ロードがあるし方向キーで読み進められる システム面助かりすぎて本当に愛してる 左手で完結できるのありがたい
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