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爺
誰か…誰かとやる楽しみを教えてくれッ…
#第5人格
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𝓡𝓲𝓷
ダイヤ帯
#APEX募集

たけ
Sまで取れてる人って本当頭の回転力がハンパないんだと思う
杏子(あこ)
回答数 36>>
スマホゲームにハマっていた時は「大きい画面の方がいいんじゃない?」とゲームのための機種変を勧めてくれる良き理解者です笑

ゃんゃん



さとう𓂃🫧
泣くくらい今メンタルうんちうんち😌

紫音
やばい!まだギャラクシールートクリアできてない🥹🥹

吉田賢太郎
つくる人は、芸術家。
真っ白な空間に、敵を置き、ブロックを並べる。
それは、世界にひとつだけの「問い」を生み出す仕事。
「驚いてほしい」「悔しがってほしい」「最後には笑ってほしい」
そんな願いをギミックに込めて、
まだ誰も見たことのない魔法をかける。
あそぶ人は、批評家。
差し出された魔法のなかを、全力で駆け抜ける。
それは、作り手の心と「対話」をする仕事。
「ここはこう進めってことか」「この罠、いい性格してるな」
仕掛けられた謎を解き明かし、ゴールを奪うとき、
探偵が真実にたどり着くような、最高の快感が走る。
ふたりを繋ぐのは、リスペクト。
「俺の方が詳しい」と知識で殴るためじゃない。
「お前は下手だ」と弱さを笑うためでもない。
芸術家がいない世界に、驚きはない。
批評家がいない世界に、称賛はない。
つくる側が魔法をかけ、あそぶ側がそれを解く。
そのとき、ただのデータだったコースは、
二人の間にしかない「物語」に変わる。
君は今日、どちらの主役になる?
鮮やかな魔法をかけるか。それとも、華麗に謎を解き明かすか。
「自分がすごい」と証明するためではなく、相手の存在を認めることで初めてゲーム(遊び)は完成する――。そんな対等なリスペクトこそが、あらゆる創作と交流の根本にある「美しさ」なのだと思います。

しろ
めっちゃ楽しみ!!
#東京
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光¨̮
バックネット裏に座れたらそりゃはしゃぐよな

こめ🧸
至福。私福。

トマト
無事に帰ってきてください。

柑橘類@

beny☆6/8

夏野

よーー

ゆめ

つかさ@
(今季初失点付けたと思ったら、先週西武が1点取ったのね)

やえ
#誘拐の日
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