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夜な夜なのゲーム会は、クニツィアの傑作「ロスト・シティ」を。単にプレッシャーを掛け合うだけのソリテアでは? とやっていると、終盤やおら「ゲームを終わらせること」への綱引きが発生することが判明し、その観点からプレイを再設計しないといけないことがわかってくる。
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クニツィアが発明したと言っていいボードゲームの仕組みはいろいろあるんだけど、なかでもこの「ゲームをいつ終わらせるかがゲームになる」というのは、緊張感を発生させるよい仕組み。

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夜な夜なのゲーム会は、クニツィアの傑作「ロスト・シティ」を。単にプレッシャーを掛け合うだけのソリテアでは? とやっていると、終盤やおら「ゲームを終わらせること」への綱引きが発生することが判明し、その観点からプレイを再設計しないといけないことがわかってくる。