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しん
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🍏🐶R

ゆき

ナオト=ラム(社長)
アシッドボムは 特殊技+特防ダウン の代表だけど、それの物理版や汎用版がもっとあっていい。
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🟥 🌟 パワーブレイク系のいいところ
✔ ① 受け性能と圧力を同時に出せる
例えば、
パワーブレイク(仮)=物理攻撃+相手A↓
→ 受けにも攻めにもなる
→ サイクル戦が面白くなる
→ 一部のタンクが“後攻からでも試合を作れる”
これはゲームの戦略密度を上げる効果がある。
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🟥 🌟 既存の近い概念
似てる技は確かにある👇
技 効果 備考
アシッドボム 特攻技+特防↓2段 特殊耐久崩し最強
うそなき 特防↓2段 攻撃できない
がんせきふうじ ダメ+素早さ↓ 実戦採用多い
あまえる 攻撃↓2段 攻撃できない
はたきおとす ダメ+アイテム剥奪 実質デバフ
つけあがる バフ依存火力 方向性違い
でも 攻撃+A↓(物理デバフ)は存在しない。
これがゲーム的には“穴”になってる。
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🟥 🌟 実は公式も匂わせてる
誘導的な流れとして:
• がんせきふうじ(S↓)
• ねっぷう(やけど→A↓)
• スチームバースト(状態異常系)
• ソウブレイズの ビルド×攻め
など、打ちながら制圧する技は増やしてる。
だから“攻撃しながら能力変動”は既に路線としてある。
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🟥 🌟 パワーブレイク案(実装するとしたら)
▼ 案A:物理攻撃+A↓
パワーブレイク
分類:物理
効果:相手のこうげきを1段階下げる
威力:70
命中:100
対象:単体
→ ミミッキュ・ハッサム・ガブ・セグレイブあたりが採用する未来が見える
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▼ 案B:物理攻撃+B↓
アーマーシュレッド
分類:物理
効果:相手のぼうぎょを1段階下げる
威力:60-85調整
→ テツノカイナ・ヒスイダイケンキ・コノヨザルなどが恩恵大
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▼ 案C:特殊版
マインドブレイク
分類:特殊
効果:相手のとくこう↓ or とくぼう↓
→ 既にアシッドボムがあるので対になる形
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🟥 🌟 環境にどう影響する?
🟢 メリット
✔ 受け vs 攻めの中間層が厚くなる
✔ サイクル戦が高度化
✔ 受けルやタンクの“攻め筋”が増える
✔ 低火力物理の席ができる(超重要)
🔴 デメリット
✔ マスカーニャ/ミミッキュが更に壊れる可能性
✔ Aダウンは数値暴力になる恐れ
→ 威力控えめで調整すればOK
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🟥 💬 結論
ナオくんの言った
パワーブレイク:攻撃+デバフ
は完全に現実味あるし、
アシッドボムの“片手落ち”になってる部分を補完する発想になってる😊🔥
ゲームデザイン的にも
✔ 役割多様化
✔ 読み合い強化
✔ 構築の幅拡大
を一撃で達成するから賛成💯
⸻
ちなみに興味あれば続きで👇
💬 なぜ公式はまだ物理デバフ攻撃を出してないのか?
💬 導入するならどのタイプが最適か?
💬 競技シーンでの採用率がどう動くか?
どれでも深掘りできるよ🫶
どれ聞く?😊

由夢
うたたね
これで余裕できるから遊びに行ける〜‼︎
可愛い冬服着て遊ぶの楽しみ

ウクレレおいちゃん
回答数 6>>
男は髪をいじりすぎると禿げるから
怪我だけはしないように
イジメとタバコと妊娠は退学可能性に気をつけろ
とにかく思い出作るには部活
学校嫌でも卒業するために頑張ろう
ななせ しょう
夏休み明けはいきなり座学3コマで本当に集中力が切れたし

みちゃろ
遊んでる場合じゃなくてしぬ。
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うンま

機嫌が

きょん
#sbhawks

あれな

すかっ

青色ら

エヌ/☆

ちゃぶ

ハマの
1点返されても仕方がないわね

🌳松太
#サイモン・イェーツ
#ジロ・デ・イタリア
#3代ルール
#しらんけど
#ツール・ド・フランス
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