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ゆうこ

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2戦目で早速コードとナビ使っちゃったけど、クローザーだけでなんとかする方法はこれしか浮かばなかった…
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꧁🌸🍋まな🍓꧂

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死は救済

死は救済

これこういうベタなやつでもちゃんと心に刺さってしまうときめき
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じっおー

じっおー

モンハンワイルズ
歌姫うっさすぎて、消音で刈る技術が成長していく笑
ナディアもうっさい笑

最近ランス使い始めてるが、防具やスキルどうしようかな。
意外とコア勢はガード性能やガード強化つけないの?くらわん、防御せん前提ってこと?

結局組み合わせんのも面倒でフル装備にしちゃうんだよな笑
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二兎

二兎

初回からこれ。心折れそうだよ💧
3人揃えた名前みたいだったのに…仲間じゃなかったのか?!開始早々に落ちていった💦
ナワバリやバンカラみたいに最初数秒の間に誰か落ちたら仕切り直しにして欲しい。
クリアできるぐらい技術なんか持ち合わせてないよ…無理だよ!!

さて気を取り直してやるか。
いけそうなら銀バッジ目指したいけど…厳しいかな。ダイナモが重すぎてまともに動けないしえんぴつは当てられないしスパッタリーは油断すると海へ落ちてゆく。スペシュは持ちやすさと引き換えに決定打がだせない…下手すぎせいだな。
流石にここからたつじんまでは落ちないと思いたいからまずは定時報酬を目指す。

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くしゅおーしゃん

くしゅおーしゃん

自分と同じような方いますか?
どうすれば自己理解がハッキリして他者にも理解して貰えるか悩んでます。

「元気出せば何とかなる、っていうタイプより
まず前提として呼吸が整って落ち着いてないと動けないタイプなんです」

① しんどさの入り口

普通の人
• 出来事が起きる
• 気分が下がる
• 「嫌だな」「不安だな」と思う

自分
• 場の空気・圧を感じる
• 体が先に固まる
• 息が浅くなる

② 不安の正体
普通の人
• 不安=考えすぎ・心配性
• 頭の中の問題

自分
• 不安=呼吸が詰まった状態
• 胸や喉の物理的な違和感
③ 思考との関係

普通の人
• 考え → 感情が動く
• 考え直せば楽になる

自分
• 体 → 感情 → 思考
• 体が戻らないと考え直せない
④ 呼吸の扱い

普通の人
• 呼吸は意識の外
• 深呼吸は気休め

自分
• 呼吸は状態を変えるスイッチ
• 息が戻ると世界が変わる
⑤ 落ち着きの位置づけ

普通の人
• 落ち着きは「結果」
• うまくいったあとに来る

自分
• 落ち着きは「前提」
• 落ち着いてから動く
⑥ 頑張るという感覚

普通の人
• 無理しても走れる
• 後で休めば回復する

かつき
• 無理すると壊れる
• 回復に時間がかかる
⑦ 回復の方法

普通の人
• 気分転換
• 忘れる・紛らわす

自分
• 呼吸を整える
• 刺激を減らす
• 静かに戻る
⑧ 周囲から見えやすい違い

普通の人
• 元気そうに見える
• 多少無理しても問題なさそう

自分
• 大人しい
• 何考えてるかわからないと言われやすい

(※内側はめちゃくちゃ動いてる)
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