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かい

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バイオハザード0から7までダウンロードして6から始めるというね笑
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リョウ

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漫画とアニメとゲームに出て来る1番好きな能力を教えて下さい。自分はソウルイーターのベクトルプレートです。漫画とアニメとゲームに出て来る1番好きな能力を教えて下さい。自分はソウルイーターのベクトルプレートです。

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デカパンツ将軍DX

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プロスピかドッカンバトルやってる男は正義感に駆られて政治デモに参加するが、自分が何を目的に何をしているのか全く理解していない。
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星導さん、カゲツくん、ライくんのエルデン最高。空気うますぎ宝物アーカイブ増えて幸。リベンジ回あるみたいで楽しみすぎる。
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16屋

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#ひとりごとのようなもの #長文
🔳今年は、言葉にする一年にする
── 遊んだ数だけ、残す覚悟

新年が明けて、年末年始のゆっくりした時間も、そろそろ終わりを迎えただろう。
翌週まで休みの人もいるかもしれないけど、空気としてはもう日常に戻っている。

だからこそ、ここで一区切りつけておく。
ここ、GRAVITYに書き初めならぬ書き文字として、今年の抱負を残す。

■ 今年のチャレンジ
── 1本でも多く、レビューを書く

今年は、1本でも多くゲームレビューを書く。

Steamのライブラリには約700本のゲームがあり、そのうち10%は完全クリア。平均実績解除率はおよそ40%。さらにいえば、遊んだゲームだけなら、1500本は超えているはずだ。

数字だけ見れば、上位のゲーマーではある。……にもかかわらず、レビューや感想は驚くほど少ない。

これは、正直よくない。

■ 遊んだのに、残っていない問題

遊んだ経験、考えたこと、感じたこと。
それが言葉として残っていないのは、自分の実績を自分で見失っているのと同じだと思った。

だから今年は、やり方と書く場所を整理して、「遊んだ証拠」がちゃんと見える形にする。

今まで7本しかなかったレビューを、
今年中に最低50本。
努力目標として100本を書きたい。

■ レビューに対するスタンス

レビューだからといって、
「クソゲーでした ★1」みたいなことはやらない。

どんなゲームにも、作った人がいる。
だからこそ、

・何が良かったのか
・どんな人に向いているのか
・どこで好みが分かれそうか

1500本近く遊んできたゲーマーの視点で、きちんと言葉にして残す。過去に書いたレビューも、すべて書き直す。
全実績を取りつつ、比較的新しいタイトルから優先して投稿していく。

■ 合わなかったゲームについて

もちろん、合わなかったゲームもある。
でも、最後まで遊んだ以上、
「おすすめしない」で切り捨てるつもりはない。

良くなかった点は正直に書く。
じゃないと、そのレビューを見て買った人が損をするから。

■ ほかの挑戦について

他にも目標はある。
野良で集まった人たちと進めているプロジェクトも、少しずつだけど、確実に前に進み始めた。
苦労は多いけど、今年中には着地させたい。

■ 終わりに
── 積み上げた数が、成長の証

やることは多い。
でも、今年は飛躍の年にする。

一つずつ、丁寧に積み上げていけば、
努力はきっと形になる。

ネバーギブアップ。
年末に、どれだけ報告できているか。
その数が、そのまま僕の成長の証と信じて。
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