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せばまし

せばまし

絵なら割と意気揚々と見せびらかせるんだけど、小説は見せるの普通に恥ずかしいんだよな
経験の差なんだろうけど、まともなストーリー構成が一生できんし書きたいとこに辿り着かん
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こと

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やる事無さすぎてお絵描き。
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なぎ

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ドラえ〇ん((=゚Д゚=)ノ
(´・∀・`)ヘッ
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好意に値するよ

好意に値するよ

色反転して絵描くやつやりたい
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くぅ

くぅ

#いたずら書き

年内、ログイン出来るか分からないので……

お世話になった皆さんに……
こんなイラストでごめんなさい💦
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RYUKI

RYUKI

何部入ってた?何部入ってた?

回答数 30569>>

中学の時に美術部入ってた、ジョジョ作者の荒木先生に憧れて彼を目指すためジョジョの絵をよく描いてた
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よん

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深さ・混沌・非効率な楽しさの具体例
① 深さ(意味が過剰に生まれる体験)
特徴:正解や結論がなく、解釈が増え続ける。回収不能だが、長く残る。
* 夜中に誰かと、結論の出ない話を延々とする
(答えは出ないが、その人の人生観だけが深く刻まれる)
* 読み終えたあと、数日間思考が止まる本
(役に立たないが、世界の見え方が変わる)
* 何年も前の会話を、突然思い出して意味が変わる瞬間
→ 期待値計算不能だが、人格の層が増える。

② 混沌(制御不能・予測不能な体験)
特徴:計画どおりに進まず、その場で判断が更新され続ける。
* 行き先を決めずに旅に出て、偶然の出会いで予定が崩壊する
* 安全圏を出た発言をして、場の空気が一瞬凍る
* 想定外の感情(怒り・嫉妬・喜び)に自分が揺さぶられる
→ リスクがある代わりに、強い実在感が生まれる。

③ 非効率な楽しさ(コスパ最悪だが忘れられない)
特徴:時間もエネルギーも無駄が多く、再現性がない。
* 何時間もかけて料理して、5分で食べ終わる
* 好きな人の一言で、一日中集中力を失う
* もう会わないかもしれない人と、妙に深く話す
→ 費用対効果はゼロだが、記憶定着率は異常に高い。

④ 恋愛文脈での典型例
* 安定を壊すと分かっていながら惹かれる
* 理屈では不適合だが、感情が勝つ
* 進むほど失う可能性が増えるのに、やめられない
→ 期待値最大化モデルでは即除外されるが、
人生の物語としては核心になりやすい。

⑤ 仕事・人生全体での例
* キャリア上は遠回りだが、人格的には決定打になる経験
* 評価されないが、後年すべての判断基準になる失敗
* その場では意味不明だが、後で伏線回収される出来事

対照:期待値最大化型が好むもの
* 再現性が高い
* 成果が数値化できる
* 感情のブレが少ない
* 安全に成功できる
→ 楽だが、物語が薄くなりやすい。

総括
* 深さ=意味が過剰に残る
* 混沌=制御を失う代わりに実在感が増す
* 非効率=回収不能だが人生を濃くする

揺れを知らない人生は整っているが、
揺れを知った人生は忘れにくい。

どちらが正しいかではない。
どちらを「面白い」と感じてしまう人間かの違い。
零次観測の星零次観測の星
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三舟

三舟

午後の陽の深く傾き深窓の陰と翳とを炙り出す冬
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