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シアトリカル
#魔法少女育成計画
魔法少女、ってタイトルが大体鬱系なのは
まどマギのせいなのか…?
まあ、さておき、キャラが可愛い。
まだ3話くらいだけど、まあそうくるよね?の展開。
推しは……うーん、いまいち定まらない
だって、みんな可愛いんだもん。
曲もなかなかいい、ので
まだの人は是非👋

Purest
コメント
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臼井優
ゲームの主な特徴
舞台と目標: 12世紀から15世紀のユーラシア大陸が舞台で、チンギス・ハーンとして世界統一を目指します。
二部構成: 「モンゴル編」で部族統一、「世界編」で世界征服という二段階の目標が設定されています。
シミュレーション要素: 領土拡大、国力増強、他部族の支配、家族(オルド)システムによる子孫継承などが特徴です。
歴史的背景: 『元朝秘史』などの史実に基づき、史実の人物や出来事を体験できます。
シリーズ展開
第1作『蒼き狼と白き牝鹿』(1985年)から始まり、後に『ジンギスカン』『元朝秘史』などのタイトルでPC、家庭用ゲーム機、Steamなど様々なプラットフォームでリリースされました。
日本の歴史(源平時代など)を追加した『蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史』なども登場し、シリーズを重ねるごとに要素が追加・進化しています。
このシリーズは、コーエーの「歴史三部作」の一つとしても知られ、歴史シミュレーションゲームの金字塔として多くのファンに愛されています。

ちょ号ぴん👼💫
おはグラです
今日も一日笑顔で優しい世界でありますように🌍💎🌍💎🌍💎🌍💎🌍💎🌍💎
#おはようグラビティ



オトナブルー

もみ



てるぴこ🫧
まあまあ当たってる気がします🐱





臼井優
→戦略(大きな目標達成のための大局的な計画)と戦術(その目標に向けた個別の具体的な行動や手段)の違いを明確にし、力押しではなく知略で劣勢を覆す面白さ
(例:『コードギアス』、『ワールドトリガー』、『NARUTO』のシカマル戦など)を描く要素で、キャラクターの頭脳戦やチームプレイが魅力となる作品で特に重視されます。
戦略と戦術の具体例
戦略 (Strategy):
目標設定: 最終的に何を達成するか(例:世界征服、敵の弱体化)。
大局観: 長期的な視点で全体をどう動かすか、何を手に入れるか。
アニメ例: 『コードギアス』のルルーシュが世界を動かす大計画を立てる、など。
戦術 (Tactics):
手段: 特定の状況下で、手持ちの武器や能力(ナイトメアフレーム、忍術など)を「どう使うか」。
即興性: 目の前の戦闘や状況への対処、短期的な実行計画。
アニメ例: 『NARUTO』のシカマルが影マネの術で相手を翻弄する、など。
戦略・戦術が魅力のアニメ作品例
コードギアス 反逆のルルーシュ: 主人公ルルーシュが完璧な戦略と戦術で敵を翻弄する、頭脳戦の代表格。
ワールドトリガー: ランク戦で、力の差があってもチームワークと戦略・戦術で勝利を目指す点が人気。
NARUTO -ナルト-(奈良シカマル関連): 凡人でも天才的な頭脳で強敵を打ち破る戦術が描かれる。
Btooom!: 生き残りをかけたゲームで、爆弾(BIM)をどう使い、どう動くかという戦術が重要。
まとめ
戦略は「何のために」で、戦術は「どうやって」です。アニメでは、圧倒的な力を持つ主人公が戦略や戦術を駆使して、格上の敵や絶望的な状況を覆す展開が、視聴者の知的好奇心を刺激し、大きなカタルシスを生み出します。
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しのさ
ぃぜさまとサシで喋るだけと思ってよろし?
やったぜ

ふ
彼はチームに対する想いが深いタイプの選手と思っているから、ここがホームと思えるくらいの1試合それ以上があると良いなぁ

れー*✩

こば🕊

君の手

ダン

T名人

デス

ぱい

契
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·̩͙꒰ঌ·わたがし໒꒱·̩͙
早見沙織さんやんꉂ🤣𐤔ꉂ🤣𐤔ꉂ🤣𐤔
✨️🌙やしろ🌙✨️
まどマギ系っぽい[ほっとする]
しぃ
わ!かわいいかわいいかわいいかわいい!!!