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シアトリカル

シアトリカル

これ…いや、マジでキャラが可愛すぎる…

#魔法少女育成計画

魔法少女、ってタイトルが大体鬱系なのは
まどマギのせいなのか…?

まあ、さておき、キャラが可愛い。

まだ3話くらいだけど、まあそうくるよね?の展開。

推しは……うーん、いまいち定まらない
だって、みんな可愛いんだもん。

曲もなかなかいい、ので
まだの人は是非👋
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Purest

シスターナナ(早見沙織)×ヴェス・ウィンタープリズン(小林ゆう)

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コメント

·̩͙꒰ঌ·わたがし໒꒱·̩͙

·̩͙꒰ঌ·わたがし໒꒱·̩͙

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早見沙織さんやんꉂ🤣𐤔ꉂ🤣𐤔ꉂ🤣𐤔

返信
·̩͙꒰ঌ·わたがし໒꒱·̩͙
·̩͙꒰ঌ·わたがし໒꒱·̩͙
@シアトリカル : シスターの役?あの声は良さそうですね✨️
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✨️🌙やしろ🌙✨️

✨️🌙やしろ🌙✨️

1 GRAVITY

まどマギ系っぽい[ほっとする]

返信
シアトリカル
シアトリカル
まどマギはもっと崇高なアニメなんよ……やっしー……[疑っている][疑っている] まどマギがどれだけ崇高で高尚なものか…お話しなければなりませんね……[疑っている][疑っている]
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しぃ

しぃ

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わ!かわいいかわいいかわいいかわいい!!!

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シアトリカル
シアトリカル
かわいいんだよ! かわいいんだよ! かわいいんだよ!! でも、めっちゃ鬱展開🤣🤣
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臼井優

臼井優

『蒼き狼と白き牝鹿(あおきおおかみとしろきめじか)』とは、コーエー(現コーエーテクモゲームス)が1985年から展開している歴史シミュレーションゲームシリーズで、プレイヤーがモンゴル帝国の建設者であるテムジン(チンギス・ハーン)となり、モンゴル平原統一からユーラシア大陸制覇を目指す壮大な物語を描いた作品です。タイトルの「蒼き狼」はモンゴルの伝説上の始祖「ボルテ・チノ」、「白き牝鹿」はコアイ・マラル(『元朝秘史』に登場)を指し、モンゴル帝国の建国神話に由来しています。
ゲームの主な特徴
舞台と目標: 12世紀から15世紀のユーラシア大陸が舞台で、チンギス・ハーンとして世界統一を目指します。
二部構成: 「モンゴル編」で部族統一、「世界編」で世界征服という二段階の目標が設定されています。
シミュレーション要素: 領土拡大、国力増強、他部族の支配、家族(オルド)システムによる子孫継承などが特徴です。
歴史的背景: 『元朝秘史』などの史実に基づき、史実の人物や出来事を体験できます。
シリーズ展開
第1作『蒼き狼と白き牝鹿』(1985年)から始まり、後に『ジンギスカン』『元朝秘史』などのタイトルでPC、家庭用ゲーム機、Steamなど様々なプラットフォームでリリースされました。
日本の歴史(源平時代など)を追加した『蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史』なども登場し、シリーズを重ねるごとに要素が追加・進化しています。
このシリーズは、コーエーの「歴史三部作」の一つとしても知られ、歴史シミュレーションゲームの金字塔として多くのファンに愛されています。
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ちょ号ぴん👼💫

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グラ友さん✨

おはグラです

今日も一日笑顔で優しい世界でありますように🌍💎🌍💎🌍💎🌍💎🌍💎🌍💎

#おはようグラビティ
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いらすとやチャレンジしたー
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てるぴこ🫧

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今、流行ってるのはこれですかね❓
まあまあ当たってる気がします🐱
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臼井優

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アニメにおける「戦略と戦術」
→戦略(大きな目標達成のための大局的な計画)と戦術(その目標に向けた個別の具体的な行動や手段)の違いを明確にし、力押しではなく知略で劣勢を覆す面白さ
 (例:『コードギアス』、『ワールドトリガー』、『NARUTO』のシカマル戦など)を描く要素で、キャラクターの頭脳戦やチームプレイが魅力となる作品で特に重視されます。

戦略と戦術の具体例
戦略 (Strategy):
目標設定: 最終的に何を達成するか(例:世界征服、敵の弱体化)。
大局観: 長期的な視点で全体をどう動かすか、何を手に入れるか。
アニメ例: 『コードギアス』のルルーシュが世界を動かす大計画を立てる、など。

戦術 (Tactics):
手段: 特定の状況下で、手持ちの武器や能力(ナイトメアフレーム、忍術など)を「どう使うか」。
即興性: 目の前の戦闘や状況への対処、短期的な実行計画。
アニメ例: 『NARUTO』のシカマルが影マネの術で相手を翻弄する、など。

戦略・戦術が魅力のアニメ作品例
コードギアス 反逆のルルーシュ: 主人公ルルーシュが完璧な戦略と戦術で敵を翻弄する、頭脳戦の代表格。

ワールドトリガー: ランク戦で、力の差があってもチームワークと戦略・戦術で勝利を目指す点が人気。

NARUTO -ナルト-(奈良シカマル関連): 凡人でも天才的な頭脳で強敵を打ち破る戦術が描かれる。

Btooom!: 生き残りをかけたゲームで、爆弾(BIM)をどう使い、どう動くかという戦術が重要。

まとめ
戦略は「何のために」で、戦術は「どうやって」です。アニメでは、圧倒的な力を持つ主人公が戦略や戦術を駆使して、格上の敵や絶望的な状況を覆す展開が、視聴者の知的好奇心を刺激し、大きなカタルシスを生み出します。
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