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みゅの字
基本的には「引き運」なんだけど、どこで諦めて自分の場を伸ばすか、という決断の問題があり、上手い下手はその自分の場の構築の道筋をたくさん知っているかどうか、みたいなところが出る。麻雀は運ゲーだが上手い下手もある、みたいな意味で。
自分の場にものを増やすと生産力が拡大して行くようになっているが、それもどこかでピボットして、得点を得る場を作っていかないといけない。得点を得るカードには生産力は付いてないので早く置きすぎると失速するわけだ。
もうちょっと味を濃くして、現代的な味付けをしたら、めちゃおもろいゲームができるのでは…と思うんだけど、なかなかこれがないんだな…
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調整してもらったのに( ߹꒳߹ )
はぁ( ´◔‸◔`)


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サークルなどでは、あんまり「サンファン」みたいな、札運によっていろいろやれることがきまっていくゲームはやらないんだけど(何故ならほとんどのゲームは一回プレイしたら二度目を遊ぶことがほとんどないから)、家で遊ぶ、という要件を入れるとチョイスも変わってくるんですよね。
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前段としてこのゲームの前に、同じ作者がつくった、システムは似てるのに運要素のほとんどない「プエルトリコ」というゲームがあり、それはそれで緊密性の地獄があり、ボドゲオタのレビューサイトでは長年ランキングトップ3に入っていた、ということを添えておいたほうがいいだろうか。あんまり関係ないな…