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ユキタ
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吉田賢太郎
一撃が「点」なら
乱打は「線」になり、やがて「嵐」になる。
なぜ、主人公は何度も拳を振るうのか。
それは、言葉にできない「怒り」の数だ。
それは、折れそうな心を繋ぎ止める「祈り」の数だ。
「アタタタタ!」と響くあの声は、
単なる叫びじゃない。
静止画に命の音を吹き込む魔法。
「お前はもう死んでいる」という静寂は、
ただの勝利宣言じゃない。
増長した力を戒め、世界のバランスを戻す祈りの儀式。
いいかい、
アニメやゲームのすごさは、見た目の派手さじゃない。
音響が鼓動を速め、演出が視線を奪い、
私たちの「感情」を、キャラクターの「必死」にシンクロさせること。
拳の数だけ、そこには物語がある。
速さの向こうに、作者の熱がある。
本質は、目に見える破壊じゃない。
その一打一打が、君の胸に何を響かせたか。
その「音」が、君の明日をどう変えたか。
乱打技――それは、魂が限界を超えて叫ぶ、
最も激しく、最も美しい、コミュニケーションなんだ。
このポエムの解説(中高生へのメッセージ)
根本的なこと: 乱打技はただの暴力ではなく、キャラクターの「感情の爆発」を視覚化したものです。
本質的なこと: アニメやゲームは「演出(見せ方)」と「音響(聞こえ方)」があるからこそ、私たちは画面の中の出来事を「自分のこと」のように感じられます。
伝えたいこと: どんなに強い技も、その裏には「なぜそれをするのか」という理由(物語)と、それを作る人の「熱意(演出)」が詰まっています。

溶岩ちきん
回答数 25>>
悪いところ:値段が高い割に性能はそれなり。
きいろ
そこが思いつかなくて辞めれないんだけど、なんか良い回答ないだろうか。
ポジティブに回答しなきゃいけないんだろうけど、分からん

なさ·͜· ꒷꒦
確たる理由がないのなら
私は誰の何でもありたくない
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