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鉄

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いーくん

it'sおちゃづけ
世界観がチグハグでキャラに愛着が湧きづらく、前作に比べて没入感が大幅に減ってしまったと感じる。ストーリーも前作の功績がもたらした弊害を辿っていくのが本筋なのかな?BTや臍帯の繋がりなど世界観を構築していた要素が前作に比べて薄くなっている事も重なって、斬新な世界観が凡なSFモノにスケールダウンしてしまっている。キャラに愛着が湧きづらいと言う点においては、前作では画面越しに各キャラと感じた「繋がり」が今作にはない。そもそも今作は繋がりをテーマにしてなさそうだから必要な要素ではないかもしれないが、前作の「繋がり」の体験が没入感に貢献していたんだと気づく。
よく言えば製作陣の個性全開、悪く言えばまとまりがないそんな作品。前作が自分の中で10点だとしたら今作は7点。しかし傑作であることに間違いはない。

ひろ理論

セパゾン
この感覚が欲しかったんだよ、これで苦労してクリアすることで自信が付くんだろうけど、クリア出来るんだろうか...難易度ノーマルやぞ...
マルチタスク系が改めて弱いの実感してる。

👑えるモ👑
こんな時間に、お互いのキラ値を
ピッタシにする遊びをしています⁽⁽ଘ( ˊᵕˋ )ଓ⁾⁾
無事ピッタシに出来ました*\0/*
@えりまき


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#ふるっぱーANNX

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八八番目の花合わせ 1日目セーブ!
まじで色んなことがぶっ飛びすぎてておもろすぎる、幼馴染の出目はご機嫌すぎる

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