もしスト2で連続ヒット/ガードの概念がなかったら、キャンセルを「バグだけど残す」と判断したとしても人気出なかったはず。元々モーション値のバランスが適正だったからこそキャンセルが相乗効果を発揮したのは疑いようがないところ※餓狼2の面白さはスト2からの逆算であって、また違う論理だと思う