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ヨモギ
私はどの子も、大人になった時 少しでも楽しくのびのびと生きていって欲しいと思ってる。
何を教えることが善で、何を育てることが徳なのか私自身も毎日 自問自答。
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もが 6m👶🏻🍼

黒猫

ちぃにゃ


くろ
食券の列に並んでて、「席とってきて」って
娘へ冗談のつもりで言ったら、
「うん!」って一目散に駆け抜けて、
姿が見えなくなった。
内心、めっちゃ不安の中注文を済ませ、
娘らしき頭部が見えるとこへ向かうと、
しっかり畳席をキープしてた。
しかも、子供椅子2つ運んで
しっかり並べてる。
パパ号泣。
いつもありがとね。

あ

もゆる

吉田賢太郎
ねえ、知ってる?
君が今、手にしているその画面の中には
「世界のすべて」がギュッと詰め込まれているんだ。
それは、ただの暇つぶしじゃない。
それは、大人が隠したがる「世界の仕組み」を
こっそり教えてくれる**「魔法の教科書」**なんだよ。
1. 「不便」を楽しむ知恵
ゴルフも、サッカーも、RPGも、
最短距離でゴールしたら、一瞬で終わっちゃう。
あえて「遠回り」というルールを作る。
あえて「制限」という壁を立てる。
「不便さをワクワクに変えること」
それが、ゲームが教えてくれる最初の「生きる術」だ。
2. 君は、何にでもなれる
戦士になってもいい。魔法使いになってもいい。
誰かを愛する人になっても、一人で生きる風になってもいい。
ゲームのクリエイターという「総合芸術家」たちは、
君のために、性別も、年齢も、常識も超えられる宇宙を作った。
そこでは、君のアイデンティティは、君自身がデザインしていいんだ。
3. 失敗は「データ」にすぎない
「ゲームオーバー」は「終わり」じゃない。
「この道はダメだった」という、ただの貴重なデータ。
何度も倒れて、敵の動きを覚えて、次はもっとうまくいく。
現実というクソゲーで立ち止まりそうになったら、
**「今は攻略法を探してる最中だ」**って、ニヤリと笑ってやればいい。
4. 世界は君の「大喜利」の舞台
用意された正解をなぞるだけじゃつまらない。
落ちている石ころを武器にするか、それとも芸術にするか。
ルールの中で、いかに「自分らしいボケ」をかますか。
君が出す**「予想外の答え」**に、世界はいつだって驚きたがっている。
まとめ
ゲームを遊ぶことは、世界を愛すること。
ゲームを作ることは、新しい理(ことわり)を創ること。
生きとし生けるもの、歴史も、科学も、愛の形も、
すべては「遊び」という大きな輪の中に溶けていく。
「さあ、次は君の番だ。
君はこの世界を、どうやって攻略(プロデュース)する?」
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キクス

MFG/DR.バ
お嬢新衣装!?

りくま

nokkaは
仕事終わりました
街中にはコスプレの方がいらっしゃいました

`¶えみ
从c*^ヮ^§ メイ*σ ᴗ σリ ノξソ>ω<ハ6…掛け声順、クレジット順どちらもとんでもない大荒れに
|c||^.-^|| (*> ᴗ •*)ゞ ノcノ,,・o・,,ノレ…掛け声順、クレジット順どちらもルメさんの馬がいるので固めか?

スイ


あにぃ

やえ
#フェイクマミー

栗まぜ
見ててすごく煌めきに溢れてるなっての伝わってくるんですよね……
#のんしちょっと

しゃろ
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