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ヨモギ

ヨモギ

教育とは、教え育てる事。
私はどの子も、大人になった時 少しでも楽しくのびのびと生きていって欲しいと思ってる。

何を教えることが善で、何を育てることが徳なのか私自身も毎日 自問自答。
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もが 6m👶🏻‪‪🍼

もが 6m👶🏻‪‪🍼

口の中シャワーのお湯入ってゴボゴボしながら泣いてんの。絶対苦しいでしょ。まだ言葉しゃべれないし泣くしかないんだからちゃんと見てシャワーかけろよ。
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黒猫

黒猫

周期が進むに連れて前みたいに息子君の遊び相手になれないからぬいぐるみを渡したりしてるんだけど、そのぬいぐるみをめちゃくちゃ大事にしてくれててニヤける(何なら遊んでくれたりしてくれてる)笑
育児・子育ての星育児・子育ての星
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ちぃにゃ

ちぃにゃ

起きた時のポーズ一緒笑
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くろ

くろ

娘、息子と大型スーパーのレストランへ
食券の列に並んでて、「席とってきて」って
娘へ冗談のつもりで言ったら、
「うん!」って一目散に駆け抜けて、
姿が見えなくなった。
内心、めっちゃ不安の中注文を済ませ、
娘らしき頭部が見えるとこへ向かうと、
しっかり畳席をキープしてた。
しかも、子供椅子2つ運んで
しっかり並べてる。

パパ号泣。
いつもありがとね。
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あ

ナナミンと日車推しなんだけどスーツ着た疲れた大人が好きなだけだろって言われたらな〜んにも反論できない^_^
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もゆる

もゆる

大人になってさ(25)傷つくことばっかり起こる。何かいいことあったけ?
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吉田賢太郎

吉田賢太郎

ゲームという名の、世界の種明かし
​ねえ、知ってる?
君が今、手にしているその画面の中には
「世界のすべて」がギュッと詰め込まれているんだ。
​それは、ただの暇つぶしじゃない。
それは、大人が隠したがる「世界の仕組み」を
こっそり教えてくれる**「魔法の教科書」**なんだよ。
​1. 「不便」を楽しむ知恵
​ゴルフも、サッカーも、RPGも、
最短距離でゴールしたら、一瞬で終わっちゃう。
あえて「遠回り」というルールを作る。
あえて「制限」という壁を立てる。
「不便さをワクワクに変えること」
それが、ゲームが教えてくれる最初の「生きる術」だ。
​2. 君は、何にでもなれる
​戦士になってもいい。魔法使いになってもいい。
誰かを愛する人になっても、一人で生きる風になってもいい。
ゲームのクリエイターという「総合芸術家」たちは、
君のために、性別も、年齢も、常識も超えられる宇宙を作った。
そこでは、君のアイデンティティは、君自身がデザインしていいんだ。
​3. 失敗は「データ」にすぎない
​「ゲームオーバー」は「終わり」じゃない。
「この道はダメだった」という、ただの貴重なデータ。
何度も倒れて、敵の動きを覚えて、次はもっとうまくいく。
現実というクソゲーで立ち止まりそうになったら、
**「今は攻略法を探してる最中だ」**って、ニヤリと笑ってやればいい。
​4. 世界は君の「大喜利」の舞台
​用意された正解をなぞるだけじゃつまらない。
落ちている石ころを武器にするか、それとも芸術にするか。
ルールの中で、いかに「自分らしいボケ」をかますか。
君が出す**「予想外の答え」**に、世界はいつだって驚きたがっている。
​まとめ
​ゲームを遊ぶことは、世界を愛すること。
ゲームを作ることは、新しい理(ことわり)を創ること。
​生きとし生けるもの、歴史も、科学も、愛の形も、
すべては「遊び」という大きな輪の中に溶けていく。
​「さあ、次は君の番だ。
君はこの世界を、どうやって攻略(プロデュース)する?」
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