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ゆきみだいふく
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くりまんじゅうG
回答数 49>>

わんこそば

Sami
でも、ふと考えてしまう。
それって、相手も幸せであることが前提なんじゃないか、と。
自分が幸せなとき、
誰かに見てもらいたいと思う気持ちは自然だ。
「ねえ、聞いて」と言いたくなるし、分かち合えたらうれしい。
その感覚自体は、きっと悪いものじゃない。
ただ、人はまず自分が満たされていないと、
他人の幸せをそのまま幸せとして受け取ることができない。
余裕のない心は、どうしても比べてしまうし、
ときには無意識のうちに、足を引っ張ったり、
その光を曇らせようとしてしまう。
だから、「私はこんなに幸せなんだ」と見せることには、思っている以上にリスクが伴う。
幸せだという事実を、
見せつけるように言葉にした瞬間、
なぜかその純度が少し下がってしまう気がするのは、きっとそのせいだ。
幸せを見せること自体は、悪くない。
ただ、光は目立つほど影を生む。
それだけの話。

だー
意見の対立に対する反応が、人としての敵対だったり、相手への人格攻撃になる人が多すぎる
故に対立を避けて、意味のあることを言えなくなる
意見の違いに敵意で反応するのは、バカと田舎もんの特徴でもある
理性的に意見を対立させるには、相手の意見の受け止め方、自分の意見の主張の仕方のスタイル(型)を確立する必要がある
簡単そうに見えて、難しい

わさんぼん
①分かりやすい対立やイベントを作る
②感情を動かす
③本質的な問題を語らせない
アメリカは「独裁VS正義」にすり替え、主権や国際法を消す。
早期解散は「信を問う」で逃げ、失政や不祥事を時間稼ぎ。
統一教会問題は、語れば政権の正統性が壊れるから沈黙。
立憲×公明は対立を消し、政教分離という争点を霧散させる。
てか、立憲も公明も国民民主も参政も名前があるね😆
認知戦では、武器が情報に置き換わる。
・不安を煽る
・対立構造を作る
・論点をずらす
・選択肢を狭める
典型的なのが、AとBを対立させてCを隠す構造
人々はAかBかで激しく争い、時間と感情を消耗する。その間に、本当の争点Cは見えなくなる。そして最後に「AもBもダメだった。現実的なのはCしかない」という結論が提示される。
選んだつもりでも、実際には選ばされている。
たた、戦場が変わっただけ。
戦争と認知戦の違いは、手段と戦場だけ。
・武器 → 情報
・土地 → 認知
・兵士 → 市民
本質は変わらない。
相手の意思決定を支配できた側が勝つ。
これは軍事戦略でも、政治でも、世論操作でも同じ構造を持っている
対立が激しい時ほど要注意。
本当に危ないのは、誰も話していない話題だ。
政治が一番恐れるのは、国民が本質に気づいてしまうこと。

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クエ🧪
蚊視点のシュールすぎるゲームで登場人物もヤバい人物多めで絶叫とツッコミ多めで楽しめた!特にケンイチとの激闘は手に汗握る名勝負で勝利の瞬間叫んでしまった!吸血は見るだけで痒そうだったけどギミックとか結構しっかりしててこよちゃん流石のプレイング!
#こより実験中

藍

紙風船
2人とも「自分は興味ないんで」とか言いつつちょっと話が出たらやるくせにっ!
KinKiでもハロウィーンやってくれたって良いのにー!!!!!
再始動の暁にはKinKiで各種イベントをやってもらうんだからね!!
ヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノ

バセボ
番長って結構柔軟な方よな。
#baystars

日吉右

窓際テ
仮装と蚊装をかけたずのー!な発想で始まったバカゲーかと思ったらまさかの鬼畜ゲーだったw
序盤は面白おかしくやってたら終盤鬼ムズくてやばかったねw
ほんとにクリアしたこよちゃんすごい!おめでとうだ!(*゚▽゚ノノ゙☆パチパチ
#こより実験中

佐藤さ

パンビ
CSとかの"制度や仕組み"に対しての批判
→OK
球団や選手、ファンなど"人"に対する批判
→NG
あと巨人ファンも阪神ファンも、このタイミングでの横浜に対する煽りや誹謗中傷は負け惜しみに見えて情けないよ

きƾ 🎪

かっく
まぁまぁ暖かかったねぇ
さて寝るよ~
仕事だでね
-⁽ -´꒳`⁾- ペソ…
でも、今月は出勤少ないから ね。
でも2連あるけどね一回ね
そりじゃーおやしみ
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