細野さんの「おもちゃ」というワードを聞いて数年前までのゲームというのは知的好奇心を爆発させるエネルギッシュなものだったんだろうと感じた。昨今は好奇心よりもクリアや効率が求められる。それでは爆発的にエネルギーを持ったものは生まれにくいということなんだろうなと。