はっきり言ってコメントの仕方なんて、それぞれルールあるし確認しとけって話。ただそれも含めていちいちめんどくさいし、外野が教えて上げるわけでもなく揚げ足取ってくるやつも多い。だからめんどくさいんだよな。ほんま見るだけ心労溜まること多すぎる、コメントは閉じるに限る。
ヴェーネスはリアルタイムでずっとプレイしていたら、多分感情がジェットコースターだったんだろうなーって思う。ちょっとその奔流に触れたかったなといまだに思う。初恋をかっさらっていく運命の人概念すぎるんだよ。
そもそもデータに関してはそれぞれの数字出てるし見ればだれでもわかるようになってるし、評価は個人それぞれ心の中ですればいいだけやし、個人的な表いらんな……そもそもあの人に誉められてなにが嬉しいんだろう……
みんなにとっての冒険者的な存在が、冒険者にとってのヴェーネスなのかなーって思ったりする。真に孤独な道をひたむきに歩み、愛しむ心を捧げ切った英雄としての在り方の例示だよね。美しかったけど、わんわん泣いた。
ただなんとなく、何も考えず過ぎていくと、結局なにもしないで終わるもの。基本的に人はめんどくさがりなので、何かきっかけがないと動かない。自己ルールでも、時間がきたらやるでも、なんでもいいから、強制的に自ら動くきっかけを作った方がうまくいく。
落ち込んで、気が乗らなくて、何もかもが面倒になってしまったんだね。でも、そんな時は、やりたくもないし面倒くさい事は最低限にして、本当はやりたいけど面倒くさく思ってしまっている事を思いきってやってみてね。やってみればきっと充実感や満足感を思い出して君の輝きを取り戻せるよ!
いま、がんばってるのに 辛い人、 自信のない人、 楽しくない人は、 向かってる方向が違うのかもよ? いる環境が違うのかもよ? 人とズレてみたっていいじゃない! 満員電車から、降りてみたら、何か違う景色が見えるかも。
ショウマがこのタイプなの、自己犠牲心が無いとかではなく幸せになって生きること自体がストマック家への反逆になるからって理由付けもあるのが良い でも多分そのバックボーン無かったらあの子優しいから人柱になれちゃうよ…
バンダイナムコの藤子・F・不二雄80周年のゲームめちゃめちゃ楽しくて2週間楽しく遊ばせてもらったんだけど全キャラアナザーカラー的なの解放して全ステージ遊んだら満足感でもういいやとなってしまったあと数週間は遊ばなくていいや…